作为z vs p常用的一种卑鄙战术,lurker围城已为虫族在Lost Temple上赢得过无数的虫神之战。相比较五矿憋大象的无耻战术,lurker围城的特点在于中期的主动性更强以至于虫族看上去似乎没那么窝囊可笑,而双方在包围圈核心处进退腾挪寸土寸血的争夺,无数战士前扑后继地阵亡于路口这点方寸之地,如此惊天地泣虫神的惨烈之战能最好地诠释星际争霸的夹缝中求生存的战斗意义,并完美地展现出暴雪设计的这两个非人的种族差异性的精髓。
  星际发展到今天,早已没什么必胜的战术,在Lost Temple上所谓虫族优于神族的不平衡的论点也随着神族选手越来越多的胜利而值得商榷。口水海或飞龙突袭或多点空投,这些战术用得好对神族也是有极大的杀伤力,但对于大多数微操作能力不是那么变态的虫族选手而言,lurker是比口水或飞龙更好的兵种选择(不谈后期的大象蝎子战术),虽然很多人在刚开始应用这个战术时发现神族破围如此轻松或被骚扰得狼狈不堪而打击了信心,但只要能从不断的失败中吸取教训总结经验,对神族各种破解的战术进行拆解,以创新的设计相应地进行调整,就会受到胜利女皇越来越多的青睐,也会更加享受这种围城的残酷乐趣。
  在这里我们暂时忘记跳狗、忘记空投、忘记飞龙骚扰、忘记大象小狗,我们的试验只是研究如何保证lurker和口水的封锁线不被攻破,把神族死死地封在两片矿上,直到矿尽神亡。

  关键词:持久战
  首先不要幻想把神族牢牢地封在一片矿上,如果有这种想法,那这场比赛你从一开始就凶多吉少了,因为你肯定会为了在神族反隐出来之前或坡下路口处造光炮之前完成lurker封锁线,这样就算暂时封住了也会因为速升科技使经济捉襟见肘而导致兵力不足,早晚都会被神族破围而出。因此我们要一开始就做好与神族2矿做持久战的准备,打持久战也就意味着要屯兵积粮,一定要等到有适当的兵力和经济后备才能开始封锁神族。由于2片矿的神族暴兵迅速,任何时候都有可能大军挥出,因此虫族从封锁线建立之时开始,就必须一直源源不断地生产足够的部队以应付神族的破围。不要总想着投机取巧通过狙杀小蜜蜂来拖延神族的出击时间,随时保持在封锁线上的兵力优势才是正道。而从建立封锁线开始就暴兵的条件无非有两个:一个是要造起足够多的兵营,至少也要有6个基地,另一个就是要建立起能基本满足6基地同时出兵的经济。

  关键词:经济
  前面已经说过了,我们不奢想速升科技以封单矿,也不会很早就暴兵以压制对方,因为这些都是极损经济的活儿,为了保证中期固守lurker封锁线所需要的大量经济,前期采取防守的姿态是较明智的选择。假设最顺利地情况下,成功地在前期就造起了三基地(主、分矿、路口各一个),这时根据对方的可进攻兵力的多少来相应地增加防御(现在的神族选手进攻时机选得很准,强攻也很坚决,千万不可掉以轻心,因此防御可以适当地多一些,至于所耗用的农民和资源可以在稍后疯狂地补充,sunker的位置也很讲究,要在建筑后且分开能互相照应,工人保护sunker或堵口要及时果断),同时拼命地造农民。20多人口时可以造一气矿,4工人采气,一够50点气就造刺蛇塔,造一只口水防速出海盗,再造2只口水在野外等着。连起两个升级塔开始升口水的攻防,然后再升第二级基地,再补1个分基地,4基地暴农民。在升好二级基地后立即升lurker变身技术,同时造飞龙塔和领主速度,自杀飞机一定要快出,以对付神族现在很喜欢用的快速空投骚扰战术,升好lurker后,因为还要再补两轮农民,所以最多只变4、5个lurker,一只守主矿(加个领主防空投隐刀),2只守路口(有点冒险,赌神族不会先出小蜜蜂),那2只在野外的口水变lurker后,在神族的路口分矿处Hold着,Hold住不攻击是为了不让神族立即发觉而马上出小蜜蜂,如果神族想速开第二分矿时才攻击以阻挠神族的防线前移至此。然后再拼命地造农民至人口50多,主矿里再起2~3个基地,升口水速度和射程。6基地也可以开始批量产兵,一队又一队的口水和lurker集结到神族的路口外面,开始建立封锁线。(再强调一次初期经济的重要性,如何抓住对手的兵力真空期和科技真空期的时机加紧补充农民,需要良好的侦察和准确的判断。如果经济实在无法搞上去,不要指望缺兵少将的lurker封锁线上能使用多么精妙的微操作技巧来阻挡神族的突破,最好转成用lurker空投偷袭的战术)

  关键词:组合
  封锁线上的兵力组合无非是两种,一是lurker+zering,一个就是我个人比较喜欢用的lurker加口水。lurker+zering可以有更多的气留下来,因此lurker的数量更多,小狗的攻击力明显强于口水,而且后期更易转型成大象加小狗的黄金组合,但我选择lurker加口水是考虑到以下原因:1、前期可以只用一个升级站快速升口水和lurker的攻击;2、在操作精妙的龙骑舞面前口水更易保命;3、口水比小狗更易躲过闪电;4、口水更适于对付金甲虫或白球;5、不用总想着速出大象,可以专心致志地把资源全用于造口水来不断巩固封锁线。

  关键词:封锁
  记住,从开始封锁起,就要把全部的虫卵和资源用于生产口水兵,一出来的口水就要向封锁线靠后些的地点集结,多余的气全部用于变身成lurker,气经常供应不足,因此要在封锁线基本牢固后,尽快地派两个农民到离神族基地的远点矿去开两个新矿,如果是12点的矿,最好能在高地下的路口也造一个基地,以备被神族突围封锁线后迅速建立新矿的防御线。升了速度的领主分派到各个关键的地点监控,严防神族运输机偷袭,特别是要死防神族开岛矿,自杀机和飞龙要适当地造一些。两个新矿造好后,因为水晶矿肯定会太多,就8基地再补一轮农民,分一部分农民到新矿上去。然后就是主基地里的6个基地生产口水,新矿的基地生产农民,这时可以开始造升级塔同时升级远程兵种的攻防。尽量地把资源迅速地用光,不要停下来。

  关键词:动作
  就在路口的半弧形处用lurker分散地埋成半弧形,封锁线的前沿离出口的最窄处的半径略大于龙骑升级后的射程,包围圈太大或太小都不好。口水编队,主要动作有两个:一个是龙骑打lurker时就冲上去掩护,龙骑和狂热追上来时就后撤让lurker打;一个是神族破围有电兵狙击时不要全部口水一起压上,分批上,分散开来,多跳舞,躲避闪电,这点非常重要,大多数时候封锁是否成功就取决于你的口水躲闪电的是否成功,因此在lost temple上最难封锁的是9点和3点的路口,有一道墙矗在那里,口水可活动的空间被压缩了许多,很难进退自如,如果神族在9点,还是用空投的成功率大一些。电兵单独出来放电时就冲上前点杀,但要注意不要为了贪杀一两个电兵却被诱杀了一大片口水,有很多次我就是因为这样被神族趁口水大量损失却未能及时补充给冲了出来。

  关键词:皇后
  皇后在中期就可以生产,价格也便宜,是围城的辅助部队的首选。在估计局势稳定,双方都处于重新调整的僵持阶段时,造上4~6只皇后,先升级诱捕,每用一次只需要75点魔法值,升级完后马上就可以在战场用上,对付蜂拥而出的龙骑、狂热者喷上一片,减缓他们的攻击频率和移动速度,由于狂热者经常比较快地移动到lurker头上,因此最好是对着龙骑喷,或是对着lurker封锁线前面点的空地喷,要注意皇后喷诱捕的射程比喷爆杀要短得多,不要太靠前以免被龙骑给干掉,如果操作诱捕及时,有助于化解一次大规模破围。然后再升级爆杀来对付电兵,不像人族有科学球的污染术,神族几乎没有很好的办法来对付皇后的威胁,最后升级魔法上限。皇后在对付大队海盗时配合自杀机,更易于夺取制空权。

  关键词:岛矿
  由于神族的海盗成队后在空中威力无敌,所以经常难以阻止神族开辟岛矿。一个办法是早点空投一些口水和lurker上岛矿去。如果让神族开了岛矿,就马上升第三级基地,出吞噬者和守护者,配合自杀机和皇后,与海盗硬拼,不要怕海盗,到了那个时候海盗对虫族的空中部队已不占多少优势了。最怕的是神族在岛上放了几个电兵,这个岛矿就很难打下来了,需要极高的微操作能力,如用吞噬者吸引光炮火力,皇后强行爆杀电兵。要注意,不要因为投入太多兵力攻打岛矿而让神族趁机从地面突破了lurker封锁线,如果两者不能兼顾那就宁可放弃岛矿。岛矿被神族占住后,差不多就是要出航母或仲裁者等顶级兵种了,那就把其它的资源点全占了,全力采气矿,出自杀飞机吧。

  关键词:骚扰
  敌人总是淫荡的,骚扰随时随地可能向我们袭来。最典型是装着几个电兵的运输机,趁你注意力集中在封锁线时,一下子把农民电个精光,这个就只能分派领主尽可能地多照亮地图,多留神小地图上的异常情况,用自杀机来解决运输机,多造几只飞龙来解决电兵,不要想着用口水来回防,口水的机动性比起飞龙差远了。因此我说一定要快点造飞龙塔,自杀飞机一是用来打运输机,二是有了自杀飞机才能与海盗争夺制空权,占了制空权才能把领主放在外面照亮地图,才能侦察到运输机的偷袭动向。最阴险的是空投隐刀,特别是在中前期,兵和领主都在外面回不来,因此我是给隐刀偷袭怕了,一般总会在基地的矿里放一个lurker和一个领主。最经典的是用仲裁者召唤几队兵到基地里去,不过这是在后期的事了,那时资源多,多造些自杀机让它们过不来就是了。

  关键词:金甲虫
  二级攻击的龙骑加上几只升过子弹威力的金甲虫来扫门口lurker,真的是虫族的恶梦。金甲虫一弹解决一个lurker,反复上下运输机让急红了眼的口水也徒叹奈何。除了指望对手操作失误,我基本上对金甲虫加龙骑或海盗(配合少量电兵)的组合无计可施。

  关键词:航母
  作为终极兵种,航母对虫族的威胁巨大,但太浪费资源了。只要时不时派领主到神族基地里自杀式侦察,应该能较早地发现神族憋航母的企图。两片矿其实出不了多少航母,按说口水打航母应该是好打得很,但实际上一打就发现口水太吃亏了,口水必须强A航母才能不被漫天的小飞机吸引火力,神族只要操作航母打一下就退,口水射程短,就得跟着走,然后刃利脚快的狂热者和电兵一上,成遍的口水稍一控制不好就玩完了。所以见神族憋航母,我一般是减少口水的生产,升第三级基地,造大飞龙塔和大象塔,改成用吞噬者、自杀机、大象、小狗的组合。大象和小狗不会被航母的小飞机所干扰而不听指挥(这点很重要),可以一心一意替空军掩护龙骑部队的地面炮火,吞噬者可以与航母重叠在一起强A(电兵要闪就一起闪,反正吞噬者逃离闪电的速度比航母快),然后自杀机克隆。有的神族会加上几只仲裁者(两片矿有那么多气?),隐形加冰冻,那只能拼操作了,在成队的隐了身的海盗船掩护下,领主根本无法接近去反隐形,所以自杀飞机一定要先撞仲裁者(而且要在吞噬者的掩护下从四周分散着冲上去),或者先用皇后往仲裁者周围喷诱捕液也可以反隐形。

  关键词:破围
  说实话,lurker围城并不具备什么压倒性的优势,伟大的神族当然也不是虫族的盘中餐,当神兵天降,破围而出的时候,当lurker封锁线土崩瓦解的时候,迷惘的虫子啊,我们拿什么去拯救你?由于lurker和口水在进攻方面不易操纵,阵形太乱,破围后不容易夺回原来的阵地,要想在神庙的中间地带和神族正面对抗,最好的选择当然是大象+小狗这个史上最强进攻组合。破围后迅速在主矿和野矿的路口建立防御线,地刺、lurker、防空塔林立,占领岛矿,升级大象小狗所有的技术,之后就不用多说了,这可是虫族选手们的看家法宝了。

  关键词:变招
  每种战术总会有几段兵力真空期,比如lurker包围圈,我们与同一对手多打几盘比赛,他们自然会知道如何抓住这个战术的一些致命的薄弱环节来击破,或是设计好圈套等你钻进来,这时候变招是势在必行。例如9点和6点的神族可以在被包围之前抢开了门口第三块只有水晶的分矿,用光炮占住原本lurker要埋下的地方,lurker围城自然就围不起来了。或是早早地就开了岛矿和野矿,出兵不多,每片矿就地造兵营,用大量的光炮加电兵防守,面对神族这样的扩张流打法,lurker包围也没什么意义了,肯定要改用其它的战术。比如神族早开第三分矿,一般会把防守力量都放在那里,空投大量的lurker和口水到主矿,先用lurker封住主基地高地入口,把神族的兵营都打掉,那神族就被动了,如果神族侦察好,领主的空投动向难逃法眼,那就用声东击西的策略,大队空载的领主群佯装空投主基,待神族主力都回防到主基地守株待兔时,大量的口水部队正面冲击第三分矿的光炮防线,打掉后迅速就地建立lurker封锁线,或者是跟对付航母战术一样利用神族在三矿布防的兵力真空期,速出皇后,爆杀电兵再口水强冲。如果在9点对付神族三基地,用守护者加分矿高地空投口水来骚扰神族分基地也是good idea。随机应变是星际的取胜之道,我现在打神族总是先暴工人至35人口,视神族的发展路线来决定下一步,如果神族一开始就暴大量的狂热者,那就继续暴工人同时升刺蛇攻防再升lurker,走持久战的路线;但实际上现在有很多神族选手都自恃操作了得,很少狂热者就开始开双基地,或喜欢最快速度出海盗船想占点小便宜,那可以立即4基地暴刺蛇,拚死强攻,走速战速决的路线,神族只能造大量的光炮或及时补充足够的兵营出兵防守,虫族见光炮太多就不进攻而是立即转成lurker封锁的战术,那太多的光炮就成了摆设,必然拖累神族的发展。

  结案陈词:
  每一个战术都有克制之法,然后再出现反克制的战术,轮转循环,生生不息。如果不追求华而无实的战绩,何不抽空反复研究使用同一种战术,从每一个对手的应变中寻找自己要修正改进的地方,使战术更加成熟完善,而每一种战术都能烂熟于心、得心应手的话,才能在比赛中根据不同的情况灵活地加以变化运用。以上所述只是我使用lurker围城战术时的一些心得,在高手眼里有很多不妥之处,例如前期未必就一定要采取防守态势,例如暴农民的时间太长很容易被神族趁虚而入,例如用小狗配合lurker实施包围更为实用和经济,或是例如皇后未必能像我所说发挥如此大的作用。