首先是无法归类天外飞仙之囧操作,那就是……无敌移动虫卵大法!
种族把虫卵和任一单位(估计一般是房子吧)同时选中,按s键,则虫卵会爬啊爬到基地的左边……如果矿在左边的话就会爽很多(天啊这个是哪位达人怎么会试出来的?!)

聚团
飞龙聚堆 将几只飞龙与房子、虫卵或其它一切能动的兵编成一队,比如说房子,只要房子与飞龙不在同一屏幕内,那么飞龙就可以聚成一团,在攻击中就能够方便的集中输出火力(想象一个火力达到80或100以上且可弹射的会飞的东东是多么恐怖吧),聚团的飞龙可以防止自杀克隆操作,但小心被闪电闪到或被辐射。推荐编移动慢的房子,或卡在角落里的狗。
同理一切飞行单位都可以实现聚堆,如隐飞航母等。

追尾
追尾:比如飞龙追飞龙,操作很简单,就是右键点在你要追的飞龙前面,之后按"A"之后在点在前面,再按A..迅速的操作,这样一来就可以边攻击边移动了…. 同理,隐飞海盗也可以实现追尾

甩尾与p键:
雷车甩尾 比如雷车被狂徒追的时候,跑的过程中点"A"或点"P"在身后45度左右的地方,雷车就会放出攻击,接着迅速点后面的空地,雷车就会像甩尾一样几乎不带停的边跑边攻击,点"P"好象比点"A"转身转的快一点,取消不应期,大家好才是真的好。
聚团的飞龙还可以进行甩枪兵、甩自杀的操作,用h键或p键都可以实现。传说中的玛塔回旋……

相反的例子是海盗。手速不够的朋友如果用海盗侦查,让它p到某一地,当碰到地上有刺蛇攻击时,由于它没有对地攻击力,海盗就会本能的转向绕着飞到一边去……

矩阵操作:

网上有专门的帖子讨论,研究的甚是透彻。举个例子,选中三四个闪电,左点点右点点让其步伐一致,然后在行进的重心点一下放电,则闪电可以放出矩阵形的闪电网。
同理,可以实现仲裁的矩阵大面积传送(只要你仲裁够多兵够多……),
以及几个雷车同时埋地雷
以及运输机的矩阵空投,甚至大批运输机从两个方向飞向目标,同时操作进行空投,就会出现传说中的十字交叉空投。

地毯式空投:

由于矩阵操作老是失误找不准重心,本人还是比较喜欢选所有运输机点u到目标地(稍远一点),快到时再依次点u到说选的运输机自身。

cooldown时间

闪电连电:比如说一个闪电兵能量可以放两次电,如果我们选中它,在它放电的射程内点t到一点,然后接着就t到另一点(两点都在放电射程内,否则闪电会耿直的向第二点飘去……),会看到闪电放完第一次电后,稍微cooldown就接着就放第二次电。
同理,蝎子可以实现连喷操作,只要所选两次喷的地点都在它喷的射程内
同理,雷车埋雷可以连续的埋雷,不过雷车埋雷的射程在这个意义上似乎是多半个车身的样子。

相反的例子是瓦格雷战舰,它攻击时会停止飞,接着一放就是八发导弹片状攻击,不放完不带动的,放完了又要稍等一会才能放下一轮。所以它貌似实现不了追尾操作……而虫族可利用其cooldown时间,飞龙飞过去吸引一下,待其刚放完导弹,用自杀撞之。

碰撞体积

金甲
金甲炮弹是作为一个小单位存在的,所以有其碰撞体积,经常会看到子弹被矿杵着在空中卡来卡去的,所以要用金甲炮弹穿矿来多杀农民。金甲炮弹穿矿是右键点水晶使金甲和矿贴住,之后再攻击,会发现子弹穿矿了,最好用A键点击某个不是挤在农民堆中间的那个农民。
另外金甲子弹发射出去后,选中金甲按 s 键,子弹会自己引爆

农民
由于农民有碰撞体积,但下达采矿或交矿的命令后,即在向水晶或气矿奔去的过程中,默认是采矿体积,即可重叠的可穿越单位的体积,而一按s键或其它操作,农民又会拥有碰撞体积挤来挤去,由此衍生出一些有趣的操作。

比如对方到矿后建炮台,可以选中俩农民采集同一块矿,选一个农民按s,接着右键向矿后点啊点,农民就会被挤到矿后。同理可用于穿越中立建筑和用于屏障作用的小矿堆。

比如对方狂徒来打农民,选中一堆农民聚到一块矿上,当狂徒近身时按s键,则农民会挤来挤去让狂徒无法攻击

比如农民聚堆攻击大招,如果你农民在对方家里,能够看见对方基地,在家里选中一堆农民拼命点到一块水晶矿上使之聚团,然后迅速右键气矿(没有建的气矿),接着按住shift再右键气矿一次,shift不放右键对方建筑,就会发现农民重叠到一起奔向对方建筑殴之,一队农民的攻击力可是60啊……

而农民双shift右键点没建筑的气矿,然后a对方家里,有可能农民扭几下屁股就进去了。

用农民穿矿破口,对方站成一排的兵卡住路口的话,一堆农民穿矿过去按s键就可以挤开了。
神族农民靠近水晶(可进行一小会采矿一移进),然后在身后造BP,立即将Probe向前移,就可以穿越过水晶。
同理在经过坦克或龙骑时按s键,就会卡住坦克或龙骑,甚至让它扭来扭去不能攻击……

农民c键。假设对方用农民堵住了路口,自己的侦查农民想上坡侦查,让它随便野外采一块矿,贴近对方堵路口的农民,按c键后拼命向坡上挤,就会发现对方农民被挤开而自己农民上去了……(这是个比赛禁用bug)

另外一个小技巧是,侦查的农民到对方矿后,看对方那块矿要采,就右键采矿,对方就不能采这块矿了,自己农民在不同的矿上反复用采集动作,这样干扰对方经济

对于碰撞体积的变化,也经常见到以下的应用:
用兵营降落的一瞬间把单位挤过中立建筑。当然无聊时也可用兵营压爆坦克,在兵营降落的一瞬间把坦克放到下面架起即可。。。
某年的十佳镜头是某人用隐刀卡路口,对手就仨隐刀靠近坡,用俩隐刀合体,而旁边的隐刀就被挤上去了……
小狗埋地后如果埋得很集中,再起来时也会出现挤来挤去的操作。

克隆操作

本质是shift反选。比如选中四个鬼兵,锁定远处一航母,按shift反选掉一个,再锁定另一航母,再按shift反选一个……够快就可以一个鬼兵锁定一个航母了。其它单位同理。

坦克溅射

可以用溅射杀伤对方隐身单位。农民靠近隐形单位,坦克强a农民,则隐形单位也会受伤害。
pvt大规模交战时,选中三个三个的坦克,轰击龙骑密集处,由于坦克溅射的范围是在龙骑下缘,所以任何时候选择轰击对方处于上方的龙骑可以有效发挥溅射作用……
同理,坦克在轰击蝎子雾中的潜伏时,选择轰击后面的、上面的潜伏,就能够把前面的潜伏溅射死

对付隐形单位

火焰.原子弹.金甲,坦克,潜伏, 白球,自暴人(点A点地自己就会暴)瓦格雷的溅射攻击。
闪电的电,蝎子(瘟疫),红球(用定身可以定住在地下的Lurker),仲裁者的冰冻, Queen绿毒,都对隐形单位有效。
queen如果先在有反隐型情况给对方隐型单位施跟踪魔法,此后不管你有没有反隐型,都能看到它

潜伏伏击:

将潜伏埋下,a远处阴影中的建筑,或与房子编成一队按h键,则潜伏即使枪兵走入射程也不会攻击。当大群枪兵踩在它脸上时,忍无可忍,按下s键,潜伏就会挥起死神的镰刀了……

雷车埋雷

在小地图上选择埋雷地点,埋好后鼠标不动再埋一次,雷就埋在同一点上了。那些无ob排雷的龙骑会很惊喜的……

运输机装上坦克对付龙骑,简单说就是如果龙骑发射的炮弹是打向坦克的话,在炮弹落到坦克身上之前把坦克装起来,则龙骑攻击失效。boxer的招牌。

升好2攻的坦克两下就可轰死坦克或龙骑,质变啊

手工控制大牛可以加快攻击频率

free式xx。狂徒攻击一下就后拉一下,边移动边打,或者用于追击农民枪兵时攻击一下就走一下再打。 pvp时龙骑对轰,选择四到五个龙骑点击对方一个,龙骑边攻击边像对方兵力薄弱处扇形移动,争取以多打少龙骑舞,龙骑按住h键发出攻击后再移动远离对方近战兵种,hit&run。我来自煋。 仲裁召唤时,切换到要召唤的屏幕,点召唤命令后把兵往召唤地点移动集中下,可以多召一些。

金甲打地刺

如果右键的话很容易爬啊爬到地刺射程内。建议用a键或点到某一点然后按住shift再右键到地刺上。

枪兵打潜伏

扇形站开,打兴奋剂,选一个炮灰尖兵弧形冲上去吸引火力,其余枪兵冲上去a之。射程范围内的一个一个点

要实现领主绕基地转圈,p在其基地或建筑上即可

飞农民大招:

用Drone造气矿,然后shift+move移到下面的区域。在drone造气矿之前,把仅有的50矿花掉,让Drone不够钱造气矿。此时它便会进行它的下一指令,就是移动到下面的区域。而这bug产生的原因就是,因为Drone造气矿时是处于另一种型态,也许是第三维空间吧,呵呵,所以可以穿越任何东西。有岛矿的地图可以这样做但是不是不道德……
同理,飞天版本之HT。方法为将两HT分开一段距离,然后合体,shift+move到上面区域。等到HT将要合体之时,按stop取消。成功的话两个HT便会执行move指令,穿越空间飞到上面的区域。
P.S:附加一个bug:两HT合体,Shift+move任意一处,让他们进行合体,便可以看到这执政官没有合体时间计时,永远处于合体状态。然后随便点一下右键就可恢复。这bug没实用之处,呵呵。

SCV飞型版

做法:在岛上修造一个未完成的建筑,将岛外SCV右键往此建筑点,在SCV打转的时候(因为他过不去),去Ghost锁定,然后立刻用医生的恢复魔法接触,SCV就能飞翔咯

选择小叮当OB,不断往人族防空塔按右键,移到最近时按hold就可使防空塔直摇头不攻击。
对ob压防空的破解:圈住防空,狂摁s,多来几下防空就会开始摇头晃脑了

只需人族的建筑一升一降,可以把海盗船施展的封锁网效果去掉 另外建筑升降还可以干很多事,比如压航母的小飞机,去掉Z族的黄雾效果等

虫族永久隐型大法

需要条件:你要拥有P的Arbiter,再升级虫族埋地,就能很轻松的完成以下BUG
做法:把虫族可埋地单位全部埋下,拖走Arbiter,再慢慢移动Arbiter,在Arbiter的隐型范围到达埋地单位一瞬间,起身,多试几次就OK了
效果:隐型单位永久隐型,注意:如果再埋地,起身就不是隐型了,Drone Zergling Hydralisk Lurker均可使用

引申:
利用刚刚方法把Drone隐型,就可以造永久隐型的建筑了

除了气矿,主基地,防御塔,以及瞬间移动建筑的附属物不能隐型之外,其他都是隐型的……

关于“冰冻汤圆”的传说

需要条件:2 High Templar或者2 Dark Templar,一个有冰冻魔法的Arbiter
做法:2 Templar合体,合体到快完成的一瞬间,用Arbiter冰冻,成功后将会,使Archon(Drak Archon)永久拥有冰冻效果
效果:有人说成功后的“冰冻汤圆”是无敌的,不能攻击也不能被攻击,答案却不是如此,冰冻成功后不仅永久保留冰冻效果,而且能被攻击和发动攻击,DarkArchon也可以使用任何魔法也可以受任何魔法的伤害…

星际版之“漂移”

需要条件:一个主基地,能升级附属物,以及其他琐碎用钱东东(造兵升级都OK)
做法:主基地先腾空而起,然后放下附属物,在未落地开始造的瞬间,把钱用光,并且用最快的速度点向任何可落脚地方(矿区前面视为可落脚),注意:是Shift+Move