飞龙在Z的战斗体系中占有很大的分量 可以说凭一己之力担负起骚扰的重任“
但飞龙的操作性极高“所以在菜鸟手中 飞龙就是垃圾 血少 攻低“而在高手中 不到一队的飞龙却可以给对方经济致命的打击`
这里我就给大家详细的说一下飞龙的操作“以及和飞龙相关的一些问题`
飞龙操作一般分为以下几种`

1:点射:飞龙团同时攻击一个目标 并迅速撤回 不停顿 不减速的操作  
点射估计是飞龙用的最多的操作了“`操作起来难度也很大“
这里我就详细说一下“
你要进行点射 首先得满足点射的前提  
第一个前提 飞龙必须是聚集的“这样才能做到攻击同步 `怎么聚集呢“`点矿点建筑 是可行的方法 但局限性太大 如果在空旷的平原上 点MM该怎么操作呢“这里教大家一个方法 把飞龙和其他远方不会动的单位或者移动速度很慢的单位混编 比如未升速度的房子 虫卵 被围住了的狗 甚至后期的LURKER 混编了以后 飞龙不管怎么飞 都会保持一种高度聚集的状态 更方便于接下来进行的点射操作“同时在ZVZ中还可以加大对方自杀克隆的难度 但切记 小心闪电 辐射 白球 瓦格雷 海盗
第二个前提 飞龙的数量必须要有保证 什么叫有保证呢 就是说 飞龙的数量至少要达到同时点射一个单位 可以一击必杀 比如7条点SCV 护士 5条点P,Z农民和机枪
还有一点很重要 7条飞龙可以打掉一个满修理的T族防空 适当的操作可以保证0伤亡 而7条以下则打不掉`
当你满足了 以上2个大前提下 就可以进行点射操作“一般情况下 点射的目标 都是3族的农民和T的MM 具体操作 我详细说一下““在飞龙聚集的情况下 右键攻击飞龙飞行路线的延伸线的目标 并在飞龙齐射的一瞬间 迅速右键后方的空地拉回飞龙“`这样就可以做到攻击 但不减速的目的“`(循环操作的话 需要掌握好飞龙的攻击频率 计算好时间)但此方法 有一定的弊端“`就是当你确定的飞龙飞行的方向后 你的攻击目标就不能再更改 而会造成深入敌穴的可能 所以这种方法比较被动“ 而现在流行的飞龙的点射操作 则是利用M和P键 难度更加大“先M或P到对方一个农民或MM 当目标进入飞龙攻击射程的一瞬间 右键攻击 攻击的瞬间右键拉回飞龙““为什么要用M或P呢?因为当飞龙在小范围转向的时候 用右键会使你的飞龙减速 而M,P键则避免了这种情况“`所以这种操作 更加主动“但更废操作“`

2:飞龙追击术:2种相同速度的飞行单位 在攻击范围内 做到攻击但不减速的操作  
此操作多用于ZVZ中 但在ZVT隐飞或ZVP海盗中也有时遇到“`
具体操作很简单“`当你处于追击对方的飞龙或者隐飞或者海盗 并且对方和你保持了飞龙射程以内的距离的时候  先右键对方飞行方向延伸线上的任意一点 然后迅速A下这点 然后再迅速右键再前方 然后再A 与点射一样需要掌握飞龙的攻击频率 计算好时间 (但我在这里 还是推荐用M+左键来代替右键的操作`) 这样便可以完成一次攻击但不减速的操作 如此循环下去 就是飞龙追击术了   
但如果 你的飞龙或隐飞海盗什么的 被别人追击了怎么办?那你就不停的改变飞行方向 利用对方反应时间差 逃出对方射程“如果对方对方反应很快 怎么办?利用克隆 将飞龙迅速分散““扔下一只倒霉的飞龙 其余的逃之夭夭~

3:飞龙躲避自杀:飞龙在被自杀追击的同时 突然甩尾 点掉自杀 并迅速反方向继续飞行而不减速不停顿的操作
这估计是飞龙最高境界的操作了““不知道大家看过JULY那场 9飞龙对12只已经克隆好了的自杀 却只损失1只飞龙的操作` (好象是对握手男来着“` 不大清楚了)
具体操作 当对方的自杀与你的飞龙保持了射程以内的距离的时候  控制你的飞龙 突然90度转向 然后M自杀飞行路线的反延伸线上任意一点(建议不要离自杀太远的一点) 然后迅速A或者右键点射  点射的同时 M拉回来“(这里要对按键的时间掌握的非常精准)
这里按A还是右键 还是有区别的““ A的话 飞龙的攻击会在射程内随即选定目标 而右键则会达到点射的效果 如果你鼠标点的够准““对自己有信心 那你用右键点 一般人 建议用A 毕竟自杀也才25的血““

4:ZVZ中先升攻还是先升防的问题“
现在的ZVZ 大多数都在飞龙出现之前结束了战斗“`但这个问题  还是个经久不衰的问题“至今仍没有一个定论“`为什么呢 因为理论上和实践上出了矛盾“`
大家可以想想 飞龙的攻击为直接攻击加2次弹射 第二次和第三次的攻击力分别是前一次的三分之一 因此0攻飞龙攻击力
9+3+1=13 1攻为 10+3.3+1.1=14.4(sc的攻击力精确到小数点后一位)
好的 那么我们来计算一下1攻的飞龙给1防的飞龙造成的伤害
在这里 我们假设双方的飞龙足够多 那么飞龙的护甲起到了三次作用
1攻打1防  (10-1)+(3.3-1)+(1.1-1)在这里约等于 11.4 而0防飞龙给1攻飞龙造成的总伤害仍然是13
所以理论上 1防的飞龙是要比1攻的飞龙强的 但实践上呢“`
DPR和WYW兔子师徒俩 曾经就做了这么个实验 12条1攻龙VS12条1防龙“在无操作远处互A的情况下 1攻飞龙WIN 并剩下5条飞龙“
而BECKHAM也曾说过 在飞龙大战中 1攻龙比1防龙 占优势“`

但为什么会出现这个问题呢“`我研究了一下
星际中 数据是计到小数点后一位没错`但只能计到0.5也就是说 所有小于等于0.5的数据一律计为0.5那么 就可能这么算了
1攻打1防 (10-1)+(3.5-1)+(1.5-1)=12
1防打1攻 则还是13不变“
但为什么 1攻会有优势呢“应该还是先手于后手的问题了“

但我们研究的不是这个“而是1攻有什么优势 1防有什么优势
1攻龙:同数量同场景火并 略亏 但由于飞龙极大的机动性 可以充分发挥这1攻 比如骚扰对方家 杀农民 强点龙塔 强点分矿基地“1攻在手 都会使攻击次数有所减少 从而达到受攻击次数减少 而每次多承受的一轮攻击 并不是1防可以相提并论的`
1防龙:同数量同场景火并 略优 大群飞龙火并 数量略少与对手也不亏“但切记不要仗着自己一防 就拿少量飞龙拼对方比你稍多的少量的飞龙 比如6V7 ,7V8 还有一点值得注意“1防龙不仅仅龙1防 自杀也1防“` 这就大大的增加了自杀在群飞龙火并时被弹射攻击后的存活率 也就是增大了赢的概率“
最后的总结就是“1攻龙 优势在于充分发挥机动性 所以建议喜欢升攻的Z 慢慢磨 左骚扰一下 右骚扰一下 消耗对方经济
1防龙 优势在于前期同数量龙火并时 有优势 所以建议喜欢升防的Z 尽量造成很早的火并 使自己1防的优势最大化`