Category: Games


有人说,apm是浮云,也有人说,eapm更是浮云。我承认这两句话不完全错误,但也不能说是对的。

eapm,俗称有效apm,是除了apm外测试玩家操作水准的另一个指标。由于它是在apm的基础上对操作加以限制考察得出的,因此,它比apm更具准确性。但是,为什么大家都说eapm是浮云呢?那是因为eapm的准确度只在一个范围内比较精确。也就是说,当eapm高于某个限定值时,就不能完全准确地体现玩家的操作水准了,正如apm200的很多人中,很多人是1212的来回切,但是apm100以下的人中,基本上是能够以apm论操作的。
那么,eapm的限定值是多少呢?根据我分析样本的结果,得出来的结论是:140。

以下可以通过eapm将水平划分为几个档次:
1.eapm 0-40(一般来说apm0-60)
您……您还是回家打电脑吧?
2.eapm 40-60(一般来说apm50-90)
这个时候您应该是初出茅庐,还不太懂得战术应用。可能会一些微操作,但也仅此而已。不过一般来说,可以很轻松的切掉上面那一阶段的人……
3.eapm 60-80(一般来说apm70-150)
了解初步的战术体系,懂得按照流程开局,但是也许还没有完全理解战术的细节,比如对方rush要如何应对等等。这个阶段的人后期比上阶段的人强,但是很有可能被上一阶段的人rush掉……
4.eapm 80-100(一般来说apm100-180)
基本了解战术体系,拥有基本的应变能力。同时对战术的理解更加深刻,但是仍然会缺少某些关键的细节。一般来说,这个阶段的人会明显感觉到自己的apm不够,因为有时候会忙不过来会余钱,不过还是很轻松能够切掉上面那一阶段的人……

5.eapm 100-120(一般来说apm120-200)
对战术体系的了解已经差不多了,开始拥有简单的双线操作能力,不过不能很好地执行双线,偶尔会余点小钱,有时候也会发生想到的事情却顾不上做的问题。不过此阶段还是基本强过上一阶段。
6.eapm 120-140(一般来说apm 150-200+)
战术完全了解,拥有基本的双线操作能力,基本不会余钱,能够兼顾前线操作和家里暴兵,不过如果同时进行的话操作可能会发生失误。此阶段和上一阶段相比差别不太大。
7.eapm 140+
最大的区别就是具有完全的多线操作能力,能够很好的执行自己的战术意图而不发生遗漏。一般到了这个阶段,就是高手了。

以上表单不包括无敌变态意识男或者无敌rush男和高手装b的情况……
我们说为什么p需要的apm值较低?那是因为,一般来说p的废操作少得多,相对的eapm就比较高。如果说apm体现的纯粹是一个人的点击次数,那么eapm体现的是什么?我认为,eapm体现得最多的就是你的多线操作能力,比如同时兼顾前线作战和暴兵。然而当eapm高于140的时候,为什么就不那么准确了?当然,也许是我样本不够多……然而我觉得,这并不是偶然的。当eapm高于140的时候,很多操作就不是eapm能够考察出来的了, 比如圈枪兵分散……

作为一个菜鸟,怎样提高eapm?提高eapm有没有意义?我认为,单纯为了提高eapm而提高eapm意义不大,重要的是提高自己的战术意识和减少废操作。以前看到一个方案,就是和电脑打的时候拉一个农民逛大街,然后同时自己家里发展。这个方法是能够有效提高eapm和减少废操作的,尤其是对1-5阶段的各位……之后的情形,还是要通过理解战术的多线操作内涵来发展自己的多线操作能力,借此得以提高。这就只能多看rep和vod了……

总之,概括一下就是,eapm140之下,每20分为一个阶段,能够很好的体现玩家的操作以及战术意识水准。至于apm有没有这样的极限值呢?我觉得也是有的,但那也太低了,没啥分析意义,估计大概就在120了……

PSP新手游戏推荐

I.目录
按类别推荐,部分游戏可能有分类不准确的情况。

动作游戏(ACT):
怪物猎人  GTA   真三国无双    战国无双    激·战国无双(有介绍)    捉猴啦P  达斯特  百战天虫  洛克洛克

冒险游戏(AVG)
互动剧场五部曲  我的暑假  牧场物语   新世纪福音战士2  古墓

其他游戏(ETC)
比波猴学院捉猴大全集1、2   TOKOBOT   EXIT  太鼓达人  幸福小狗生活   寻找爱

第一视角射击游戏(FPS)
海豹突击队  虹吸战士

格斗游戏(FTG)
恶魔战士编年史   GGXX     铁拳P   火影忍者  龙珠  

益智游戏(PUZ)
音乐方块  噗哟噗喲系列  泡泡龙系列

竞速游戏(RAC)
山脊赛车(有评价)    头文字D     Outrun2006  极品飞车系列  火爆狂飙

角色扮演游戏(RPG)
永恒传说   无尽传说系列  英雄传说系列  真名法典  勇敢故事  波波古洛伊斯冒险

策略游戏(SLG)
新天魔界IV-V  基连的野望  机战MX  SD高达   新纪幻想圣魔战记2  大航海时代IV

体育游戏(SPG)
大众高尔夫(有评价)   WE9/PES5(有评价)    FIFA06   FIFA街头足球2  NBA  VR网球

射击游戏(STG)
战国Cannon  苍穹之法夫娜

II.部分推荐游戏的简短评论

山脊赛车
版本:0001日版(864.31M)/0007美版(864.37M)/0090欧版(?)
厂商:NAMCO
类型:RAC
引导方式:任意引导软件均可

画面/音乐
作为PSP的首发游戏,是一款能充分体现PSP机能的游戏。画面非常优秀,接近PS2的视觉效果,配合PSP的大屏幕和16:9的效果绝对可以称得上绚烂。音乐不过不失,无法给人留下深刻的印象。

游戏性
RR一贯的手感得到保留,新引入的nitro加速系统比较爽快。“世界锦标赛”模式允许你在世界各地进行比赛,赛后会有新车、赛道、奖励等追加。但游戏后期重复感过高,成就感不足。另外除了联机对战模式外,与家用机版的RR没有本质的区别。但是不管怎么说,也是PSP上的大作,值得一玩。

秘技
1、Rally-X迷你游戏中选择关卡:在介绍画面时输入R、三角、L、L、圈、叉后便可以在画面右侧以十字钮来选择数字来决定要进行的关卡。
2、Rally-X迷你游戏中进入里关:在介绍画面中同时按下R、L、上 就可以发现画面变成灰色,敌车变成黑色的隐藏关卡。
3、隐藏Rally-X赛车入手方法:在Rally-X迷你游戏中获得5万点以上的分数后,进入世界巡回赛模式,系统就会通知你新的Rally-X赛车可供使用。
4、镜像赛道模式:在选赛道的时候按住select(单人模式,时间挑战模式限定)。
5、无限NITRO:在确认画面中按住select(单人模式,时间挑战模式限定)。
6、起步技巧:在一般情况下.在起跑时如果什么都不做,那么等倒数完就只能从时速0的状态下慢慢加速,这个小技巧的重点在于玩家在起跑倒数时,可以不断采放油门,将速度表的指针控制在接近红色区域,并在倒数完之前都将车子保持在这样的状态,那么等到倒数完.车子将会以时速60~80的状态冲出去,使用这个小技巧就可以在一开赛就保持领先地位。

实况足球9 无处不在(日版WE9 / 美版、欧版PES5)
版本:0132日版(?)/0289美版(930.87M)/0205欧版(981.34M)
厂商:KONAMI
类型:SPG
引导方式:日版任意,美版、欧版推荐DEVHOOK 0.4x

无责任评价

画面/音乐:作为掌机而言,做到类似于PS2的效果已经相当不错。由于PSP的LCD问题,存在一定拖影现象,长时间游戏容易眼干头晕。此外camera type中缺少wide模式,导致视野过小。音乐音效都是传统实况风格,但是缺少实况解说不得不说是个硬伤,导致投入感大降。

游戏性:与漂亮的画面相比,WE9的PSP版的手感只能用恶劣来形容。PSP的方向键问题让你随时有砸机器的冲动,R键兼顾PS2版R1和R2的功能,导致盘球派的玩家很难适应。电脑AI也有较大问题,作弊现象严重。此外,较之家用机及PC版的WE9,PSP版删除了大师模式,导致单人游戏的动力大大下降。最后需要说明的是,以上缺点均是相对家用机上的WE而言,本作仍可被称为掌机最强足球游戏,喜爱实况的玩家不可错过。

激 战国无双
版本:0223日版(314.56M)/0345美版(312.43M)/0365欧版(312.81M)/0367德文版
(313.06M)
厂商:Koei
类型:ACT
引导方式:MPHGL或Devhook 0.4x

画面/音乐:作为PSP平台上的无双系列第二作,战国无双的画面、音效都是相当令人满意的。由于PSP的机能限制,同屏显示的人数不足,常常是跑着跑着敌人会突然出现,还好敌人只在出现后才开始攻击,这样弓箭手就没有任何威胁了…游戏本身有轻微的拖慢,但是并不明显。

游戏性:同家用机无双不同,掌机无双类游戏都采用了走格子的方式,本作的优点在于较高的战略性,策略符的使用可以改变战局。各关不同的任务达成条件也比较新颖,高难度下不是简单冲杀就能完成的。LV4武器收集、机能成长、任务成长、副将系统,无双系列该有的要素都有了,缺点也几乎完全继承,就是后期的多次重复极为考验个人耐心,总之是无双fans必玩的游戏…

大众高尔夫
版本:0021日版(383.96M)/0015美版(438.4M)/0032可口可乐特别版(429.84M)/
0103欧版
厂商:SCEI
类型:SPG
引导方式:任意引导方式

画面/音乐:作为PS2版本的移植作品,接近PS2版的画面、音效和音乐,还是让人感到惊喜的。马赛克比较多,但是鲜艳的色彩掩盖了大部分的缺点。

游戏性:和PS2版几乎没有任何区别,挑战模式、联机、练习模式都不缺,同样的也就缺少了一份新鲜感。这或许也是PSP游戏的通病了。此外不能像PS2版那样两个人用一台主机同时游戏,降低了不少乐趣。推荐给没有玩过PS2版、或是碰巧周边有人可以联机游戏的玩家。

各版本的区别:日版和美版的人物不同,计量标准也不同,但是可以很简单的换算。可口可乐特别版中有不少可口可乐的标志,其他同日版。玩家自行选择一个版本即可。 

ZVP 战术白皮书之lurker围城战

  作为z vs p常用的一种卑鄙战术,lurker围城已为虫族在Lost Temple上赢得过无数的虫神之战。相比较五矿憋大象的无耻战术,lurker围城的特点在于中期的主动性更强以至于虫族看上去似乎没那么窝囊可笑,而双方在包围圈核心处进退腾挪寸土寸血的争夺,无数战士前扑后继地阵亡于路口这点方寸之地,如此惊天地泣虫神的惨烈之战能最好地诠释星际争霸的夹缝中求生存的战斗意义,并完美地展现出暴雪设计的这两个非人的种族差异性的精髓。
  星际发展到今天,早已没什么必胜的战术,在Lost Temple上所谓虫族优于神族的不平衡的论点也随着神族选手越来越多的胜利而值得商榷。口水海或飞龙突袭或多点空投,这些战术用得好对神族也是有极大的杀伤力,但对于大多数微操作能力不是那么变态的虫族选手而言,lurker是比口水或飞龙更好的兵种选择(不谈后期的大象蝎子战术),虽然很多人在刚开始应用这个战术时发现神族破围如此轻松或被骚扰得狼狈不堪而打击了信心,但只要能从不断的失败中吸取教训总结经验,对神族各种破解的战术进行拆解,以创新的设计相应地进行调整,就会受到胜利女皇越来越多的青睐,也会更加享受这种围城的残酷乐趣。
  在这里我们暂时忘记跳狗、忘记空投、忘记飞龙骚扰、忘记大象小狗,我们的试验只是研究如何保证lurker和口水的封锁线不被攻破,把神族死死地封在两片矿上,直到矿尽神亡。

  关键词:持久战
  首先不要幻想把神族牢牢地封在一片矿上,如果有这种想法,那这场比赛你从一开始就凶多吉少了,因为你肯定会为了在神族反隐出来之前或坡下路口处造光炮之前完成lurker封锁线,这样就算暂时封住了也会因为速升科技使经济捉襟见肘而导致兵力不足,早晚都会被神族破围而出。因此我们要一开始就做好与神族2矿做持久战的准备,打持久战也就意味着要屯兵积粮,一定要等到有适当的兵力和经济后备才能开始封锁神族。由于2片矿的神族暴兵迅速,任何时候都有可能大军挥出,因此虫族从封锁线建立之时开始,就必须一直源源不断地生产足够的部队以应付神族的破围。不要总想着投机取巧通过狙杀小蜜蜂来拖延神族的出击时间,随时保持在封锁线上的兵力优势才是正道。而从建立封锁线开始就暴兵的条件无非有两个:一个是要造起足够多的兵营,至少也要有6个基地,另一个就是要建立起能基本满足6基地同时出兵的经济。

  关键词:经济
  前面已经说过了,我们不奢想速升科技以封单矿,也不会很早就暴兵以压制对方,因为这些都是极损经济的活儿,为了保证中期固守lurker封锁线所需要的大量经济,前期采取防守的姿态是较明智的选择。假设最顺利地情况下,成功地在前期就造起了三基地(主、分矿、路口各一个),这时根据对方的可进攻兵力的多少来相应地增加防御(现在的神族选手进攻时机选得很准,强攻也很坚决,千万不可掉以轻心,因此防御可以适当地多一些,至于所耗用的农民和资源可以在稍后疯狂地补充,sunker的位置也很讲究,要在建筑后且分开能互相照应,工人保护sunker或堵口要及时果断),同时拼命地造农民。20多人口时可以造一气矿,4工人采气,一够50点气就造刺蛇塔,造一只口水防速出海盗,再造2只口水在野外等着。连起两个升级塔开始升口水的攻防,然后再升第二级基地,再补1个分基地,4基地暴农民。在升好二级基地后立即升lurker变身技术,同时造飞龙塔和领主速度,自杀飞机一定要快出,以对付神族现在很喜欢用的快速空投骚扰战术,升好lurker后,因为还要再补两轮农民,所以最多只变4、5个lurker,一只守主矿(加个领主防空投隐刀),2只守路口(有点冒险,赌神族不会先出小蜜蜂),那2只在野外的口水变lurker后,在神族的路口分矿处Hold着,Hold住不攻击是为了不让神族立即发觉而马上出小蜜蜂,如果神族想速开第二分矿时才攻击以阻挠神族的防线前移至此。然后再拼命地造农民至人口50多,主矿里再起2~3个基地,升口水速度和射程。6基地也可以开始批量产兵,一队又一队的口水和lurker集结到神族的路口外面,开始建立封锁线。(再强调一次初期经济的重要性,如何抓住对手的兵力真空期和科技真空期的时机加紧补充农民,需要良好的侦察和准确的判断。如果经济实在无法搞上去,不要指望缺兵少将的lurker封锁线上能使用多么精妙的微操作技巧来阻挡神族的突破,最好转成用lurker空投偷袭的战术)

  关键词:组合
  封锁线上的兵力组合无非是两种,一是lurker+zering,一个就是我个人比较喜欢用的lurker加口水。lurker+zering可以有更多的气留下来,因此lurker的数量更多,小狗的攻击力明显强于口水,而且后期更易转型成大象加小狗的黄金组合,但我选择lurker加口水是考虑到以下原因:1、前期可以只用一个升级站快速升口水和lurker的攻击;2、在操作精妙的龙骑舞面前口水更易保命;3、口水比小狗更易躲过闪电;4、口水更适于对付金甲虫或白球;5、不用总想着速出大象,可以专心致志地把资源全用于造口水来不断巩固封锁线。

  关键词:封锁
  记住,从开始封锁起,就要把全部的虫卵和资源用于生产口水兵,一出来的口水就要向封锁线靠后些的地点集结,多余的气全部用于变身成lurker,气经常供应不足,因此要在封锁线基本牢固后,尽快地派两个农民到离神族基地的远点矿去开两个新矿,如果是12点的矿,最好能在高地下的路口也造一个基地,以备被神族突围封锁线后迅速建立新矿的防御线。升了速度的领主分派到各个关键的地点监控,严防神族运输机偷袭,特别是要死防神族开岛矿,自杀机和飞龙要适当地造一些。两个新矿造好后,因为水晶矿肯定会太多,就8基地再补一轮农民,分一部分农民到新矿上去。然后就是主基地里的6个基地生产口水,新矿的基地生产农民,这时可以开始造升级塔同时升级远程兵种的攻防。尽量地把资源迅速地用光,不要停下来。

  关键词:动作
  就在路口的半弧形处用lurker分散地埋成半弧形,封锁线的前沿离出口的最窄处的半径略大于龙骑升级后的射程,包围圈太大或太小都不好。口水编队,主要动作有两个:一个是龙骑打lurker时就冲上去掩护,龙骑和狂热追上来时就后撤让lurker打;一个是神族破围有电兵狙击时不要全部口水一起压上,分批上,分散开来,多跳舞,躲避闪电,这点非常重要,大多数时候封锁是否成功就取决于你的口水躲闪电的是否成功,因此在lost temple上最难封锁的是9点和3点的路口,有一道墙矗在那里,口水可活动的空间被压缩了许多,很难进退自如,如果神族在9点,还是用空投的成功率大一些。电兵单独出来放电时就冲上前点杀,但要注意不要为了贪杀一两个电兵却被诱杀了一大片口水,有很多次我就是因为这样被神族趁口水大量损失却未能及时补充给冲了出来。

  关键词:皇后
  皇后在中期就可以生产,价格也便宜,是围城的辅助部队的首选。在估计局势稳定,双方都处于重新调整的僵持阶段时,造上4~6只皇后,先升级诱捕,每用一次只需要75点魔法值,升级完后马上就可以在战场用上,对付蜂拥而出的龙骑、狂热者喷上一片,减缓他们的攻击频率和移动速度,由于狂热者经常比较快地移动到lurker头上,因此最好是对着龙骑喷,或是对着lurker封锁线前面点的空地喷,要注意皇后喷诱捕的射程比喷爆杀要短得多,不要太靠前以免被龙骑给干掉,如果操作诱捕及时,有助于化解一次大规模破围。然后再升级爆杀来对付电兵,不像人族有科学球的污染术,神族几乎没有很好的办法来对付皇后的威胁,最后升级魔法上限。皇后在对付大队海盗时配合自杀机,更易于夺取制空权。

  关键词:岛矿
  由于神族的海盗成队后在空中威力无敌,所以经常难以阻止神族开辟岛矿。一个办法是早点空投一些口水和lurker上岛矿去。如果让神族开了岛矿,就马上升第三级基地,出吞噬者和守护者,配合自杀机和皇后,与海盗硬拼,不要怕海盗,到了那个时候海盗对虫族的空中部队已不占多少优势了。最怕的是神族在岛上放了几个电兵,这个岛矿就很难打下来了,需要极高的微操作能力,如用吞噬者吸引光炮火力,皇后强行爆杀电兵。要注意,不要因为投入太多兵力攻打岛矿而让神族趁机从地面突破了lurker封锁线,如果两者不能兼顾那就宁可放弃岛矿。岛矿被神族占住后,差不多就是要出航母或仲裁者等顶级兵种了,那就把其它的资源点全占了,全力采气矿,出自杀飞机吧。

  关键词:骚扰
  敌人总是淫荡的,骚扰随时随地可能向我们袭来。最典型是装着几个电兵的运输机,趁你注意力集中在封锁线时,一下子把农民电个精光,这个就只能分派领主尽可能地多照亮地图,多留神小地图上的异常情况,用自杀机来解决运输机,多造几只飞龙来解决电兵,不要想着用口水来回防,口水的机动性比起飞龙差远了。因此我说一定要快点造飞龙塔,自杀飞机一是用来打运输机,二是有了自杀飞机才能与海盗争夺制空权,占了制空权才能把领主放在外面照亮地图,才能侦察到运输机的偷袭动向。最阴险的是空投隐刀,特别是在中前期,兵和领主都在外面回不来,因此我是给隐刀偷袭怕了,一般总会在基地的矿里放一个lurker和一个领主。最经典的是用仲裁者召唤几队兵到基地里去,不过这是在后期的事了,那时资源多,多造些自杀机让它们过不来就是了。

  关键词:金甲虫
  二级攻击的龙骑加上几只升过子弹威力的金甲虫来扫门口lurker,真的是虫族的恶梦。金甲虫一弹解决一个lurker,反复上下运输机让急红了眼的口水也徒叹奈何。除了指望对手操作失误,我基本上对金甲虫加龙骑或海盗(配合少量电兵)的组合无计可施。

  关键词:航母
  作为终极兵种,航母对虫族的威胁巨大,但太浪费资源了。只要时不时派领主到神族基地里自杀式侦察,应该能较早地发现神族憋航母的企图。两片矿其实出不了多少航母,按说口水打航母应该是好打得很,但实际上一打就发现口水太吃亏了,口水必须强A航母才能不被漫天的小飞机吸引火力,神族只要操作航母打一下就退,口水射程短,就得跟着走,然后刃利脚快的狂热者和电兵一上,成遍的口水稍一控制不好就玩完了。所以见神族憋航母,我一般是减少口水的生产,升第三级基地,造大飞龙塔和大象塔,改成用吞噬者、自杀机、大象、小狗的组合。大象和小狗不会被航母的小飞机所干扰而不听指挥(这点很重要),可以一心一意替空军掩护龙骑部队的地面炮火,吞噬者可以与航母重叠在一起强A(电兵要闪就一起闪,反正吞噬者逃离闪电的速度比航母快),然后自杀机克隆。有的神族会加上几只仲裁者(两片矿有那么多气?),隐形加冰冻,那只能拼操作了,在成队的隐了身的海盗船掩护下,领主根本无法接近去反隐形,所以自杀飞机一定要先撞仲裁者(而且要在吞噬者的掩护下从四周分散着冲上去),或者先用皇后往仲裁者周围喷诱捕液也可以反隐形。

  关键词:破围
  说实话,lurker围城并不具备什么压倒性的优势,伟大的神族当然也不是虫族的盘中餐,当神兵天降,破围而出的时候,当lurker封锁线土崩瓦解的时候,迷惘的虫子啊,我们拿什么去拯救你?由于lurker和口水在进攻方面不易操纵,阵形太乱,破围后不容易夺回原来的阵地,要想在神庙的中间地带和神族正面对抗,最好的选择当然是大象+小狗这个史上最强进攻组合。破围后迅速在主矿和野矿的路口建立防御线,地刺、lurker、防空塔林立,占领岛矿,升级大象小狗所有的技术,之后就不用多说了,这可是虫族选手们的看家法宝了。

  关键词:变招
  每种战术总会有几段兵力真空期,比如lurker包围圈,我们与同一对手多打几盘比赛,他们自然会知道如何抓住这个战术的一些致命的薄弱环节来击破,或是设计好圈套等你钻进来,这时候变招是势在必行。例如9点和6点的神族可以在被包围之前抢开了门口第三块只有水晶的分矿,用光炮占住原本lurker要埋下的地方,lurker围城自然就围不起来了。或是早早地就开了岛矿和野矿,出兵不多,每片矿就地造兵营,用大量的光炮加电兵防守,面对神族这样的扩张流打法,lurker包围也没什么意义了,肯定要改用其它的战术。比如神族早开第三分矿,一般会把防守力量都放在那里,空投大量的lurker和口水到主矿,先用lurker封住主基地高地入口,把神族的兵营都打掉,那神族就被动了,如果神族侦察好,领主的空投动向难逃法眼,那就用声东击西的策略,大队空载的领主群佯装空投主基,待神族主力都回防到主基地守株待兔时,大量的口水部队正面冲击第三分矿的光炮防线,打掉后迅速就地建立lurker封锁线,或者是跟对付航母战术一样利用神族在三矿布防的兵力真空期,速出皇后,爆杀电兵再口水强冲。如果在9点对付神族三基地,用守护者加分矿高地空投口水来骚扰神族分基地也是good idea。随机应变是星际的取胜之道,我现在打神族总是先暴工人至35人口,视神族的发展路线来决定下一步,如果神族一开始就暴大量的狂热者,那就继续暴工人同时升刺蛇攻防再升lurker,走持久战的路线;但实际上现在有很多神族选手都自恃操作了得,很少狂热者就开始开双基地,或喜欢最快速度出海盗船想占点小便宜,那可以立即4基地暴刺蛇,拚死强攻,走速战速决的路线,神族只能造大量的光炮或及时补充足够的兵营出兵防守,虫族见光炮太多就不进攻而是立即转成lurker封锁的战术,那太多的光炮就成了摆设,必然拖累神族的发展。

  结案陈词:
  每一个战术都有克制之法,然后再出现反克制的战术,轮转循环,生生不息。如果不追求华而无实的战绩,何不抽空反复研究使用同一种战术,从每一个对手的应变中寻找自己要修正改进的地方,使战术更加成熟完善,而每一种战术都能烂熟于心、得心应手的话,才能在比赛中根据不同的情况灵活地加以变化运用。以上所述只是我使用lurker围城战术时的一些心得,在高手眼里有很多不妥之处,例如前期未必就一定要采取防守态势,例如暴农民的时间太长很容易被神族趁虚而入,例如用小狗配合lurker实施包围更为实用和经济,或是例如皇后未必能像我所说发挥如此大的作用。

SC的只言片语

在早期,最有效的目的依次是:
1、杀伤敌人工人,骚扰对手的采矿或建设
2、阻止敌人侦察,最后才是杀伤敌人部队

在中期,最有效的目的依次是:
1、阻止和破坏敌人建立分基地的企图
2、杀伤敌人工人,迫使敌人收缩防御
3、消灭敌人主力部队
4、破坏敌人重要升级建筑;

在后期,最有效的只有两件事情:
1、围歼敌人主力
2、铲平敌人基地。

使用的策略简洁与否也是有效性一个很重要的方面,要知道,你用的时间越长,

战争可能出现的变数也就越多。

Q:同样一个敌人人族的分基地,在孤岛上刚刚开始建立,只有少量防御,你是等待飞龙和守护神出现再去攻击还是马上升级领主的运输进行空投呢?
A:显然后者要快速简洁得多,自然也就有效的多,而敌人可能出现的变化自然也少的多,策略的安全度就要大的多。

Q:敌人可能要用隐形单位对你的人族基地进行空投,你是造上密布的防空

和防御好呢,还是在关键位置布置几个蜘蛛雷同时配合少量防空好呢?
A:显然后者也要简洁得多,同时也能让你更集中精力去打击敌人空虚的防线。

Q:敌人封锁路口,你是等待高级部队出现再突围呢,还是尽快用空投绕开他的布防地区去攻其后方好呢?
A:简洁而且有效的方法还是后一种。

农民伯伯不能少,基础设施要打牢,出兵保证少不了。
侦查工作要做好,经常要逛敌方穴,多收情报错不了。

科技战略是主导,发展方向要明确,兵种相克要记好。
泽东思想要记好,敌退我进游击战,敌强我跑实力保。

小平路线要走好,边打边把分矿占,经济一断全完蛋。
法师一定要用好,升级技能很重要,技能搭配要选好。

控兵操作要练好,各种热健要记牢,运指如飞输的少。

教你如何用好飞龙

飞龙在Z的战斗体系中占有很大的分量 可以说凭一己之力担负起骚扰的重任“
但飞龙的操作性极高“所以在菜鸟手中 飞龙就是垃圾 血少 攻低“而在高手中 不到一队的飞龙却可以给对方经济致命的打击`
这里我就给大家详细的说一下飞龙的操作“以及和飞龙相关的一些问题`
飞龙操作一般分为以下几种`

1:点射:飞龙团同时攻击一个目标 并迅速撤回 不停顿 不减速的操作  
点射估计是飞龙用的最多的操作了“`操作起来难度也很大“
这里我就详细说一下“
你要进行点射 首先得满足点射的前提  
第一个前提 飞龙必须是聚集的“这样才能做到攻击同步 `怎么聚集呢“`点矿点建筑 是可行的方法 但局限性太大 如果在空旷的平原上 点MM该怎么操作呢“这里教大家一个方法 把飞龙和其他远方不会动的单位或者移动速度很慢的单位混编 比如未升速度的房子 虫卵 被围住了的狗 甚至后期的LURKER 混编了以后 飞龙不管怎么飞 都会保持一种高度聚集的状态 更方便于接下来进行的点射操作“同时在ZVZ中还可以加大对方自杀克隆的难度 但切记 小心闪电 辐射 白球 瓦格雷 海盗
第二个前提 飞龙的数量必须要有保证 什么叫有保证呢 就是说 飞龙的数量至少要达到同时点射一个单位 可以一击必杀 比如7条点SCV 护士 5条点P,Z农民和机枪
还有一点很重要 7条飞龙可以打掉一个满修理的T族防空 适当的操作可以保证0伤亡 而7条以下则打不掉`
当你满足了 以上2个大前提下 就可以进行点射操作“一般情况下 点射的目标 都是3族的农民和T的MM 具体操作 我详细说一下““在飞龙聚集的情况下 右键攻击飞龙飞行路线的延伸线的目标 并在飞龙齐射的一瞬间 迅速右键后方的空地拉回飞龙“`这样就可以做到攻击 但不减速的目的“`(循环操作的话 需要掌握好飞龙的攻击频率 计算好时间)但此方法 有一定的弊端“`就是当你确定的飞龙飞行的方向后 你的攻击目标就不能再更改 而会造成深入敌穴的可能 所以这种方法比较被动“ 而现在流行的飞龙的点射操作 则是利用M和P键 难度更加大“先M或P到对方一个农民或MM 当目标进入飞龙攻击射程的一瞬间 右键攻击 攻击的瞬间右键拉回飞龙““为什么要用M或P呢?因为当飞龙在小范围转向的时候 用右键会使你的飞龙减速 而M,P键则避免了这种情况“`所以这种操作 更加主动“但更废操作“`

2:飞龙追击术:2种相同速度的飞行单位 在攻击范围内 做到攻击但不减速的操作  
此操作多用于ZVZ中 但在ZVT隐飞或ZVP海盗中也有时遇到“`
具体操作很简单“`当你处于追击对方的飞龙或者隐飞或者海盗 并且对方和你保持了飞龙射程以内的距离的时候  先右键对方飞行方向延伸线上的任意一点 然后迅速A下这点 然后再迅速右键再前方 然后再A 与点射一样需要掌握飞龙的攻击频率 计算好时间 (但我在这里 还是推荐用M+左键来代替右键的操作`) 这样便可以完成一次攻击但不减速的操作 如此循环下去 就是飞龙追击术了   
但如果 你的飞龙或隐飞海盗什么的 被别人追击了怎么办?那你就不停的改变飞行方向 利用对方反应时间差 逃出对方射程“如果对方对方反应很快 怎么办?利用克隆 将飞龙迅速分散““扔下一只倒霉的飞龙 其余的逃之夭夭~

3:飞龙躲避自杀:飞龙在被自杀追击的同时 突然甩尾 点掉自杀 并迅速反方向继续飞行而不减速不停顿的操作
这估计是飞龙最高境界的操作了““不知道大家看过JULY那场 9飞龙对12只已经克隆好了的自杀 却只损失1只飞龙的操作` (好象是对握手男来着“` 不大清楚了)
具体操作 当对方的自杀与你的飞龙保持了射程以内的距离的时候  控制你的飞龙 突然90度转向 然后M自杀飞行路线的反延伸线上任意一点(建议不要离自杀太远的一点) 然后迅速A或者右键点射  点射的同时 M拉回来“(这里要对按键的时间掌握的非常精准)
这里按A还是右键 还是有区别的““ A的话 飞龙的攻击会在射程内随即选定目标 而右键则会达到点射的效果 如果你鼠标点的够准““对自己有信心 那你用右键点 一般人 建议用A 毕竟自杀也才25的血““

4:ZVZ中先升攻还是先升防的问题“
现在的ZVZ 大多数都在飞龙出现之前结束了战斗“`但这个问题  还是个经久不衰的问题“至今仍没有一个定论“`为什么呢 因为理论上和实践上出了矛盾“`
大家可以想想 飞龙的攻击为直接攻击加2次弹射 第二次和第三次的攻击力分别是前一次的三分之一 因此0攻飞龙攻击力
9+3+1=13 1攻为 10+3.3+1.1=14.4(sc的攻击力精确到小数点后一位)
好的 那么我们来计算一下1攻的飞龙给1防的飞龙造成的伤害
在这里 我们假设双方的飞龙足够多 那么飞龙的护甲起到了三次作用
1攻打1防  (10-1)+(3.3-1)+(1.1-1)在这里约等于 11.4 而0防飞龙给1攻飞龙造成的总伤害仍然是13
所以理论上 1防的飞龙是要比1攻的飞龙强的 但实践上呢“`
DPR和WYW兔子师徒俩 曾经就做了这么个实验 12条1攻龙VS12条1防龙“在无操作远处互A的情况下 1攻飞龙WIN 并剩下5条飞龙“
而BECKHAM也曾说过 在飞龙大战中 1攻龙比1防龙 占优势“`

但为什么会出现这个问题呢“`我研究了一下
星际中 数据是计到小数点后一位没错`但只能计到0.5也就是说 所有小于等于0.5的数据一律计为0.5那么 就可能这么算了
1攻打1防 (10-1)+(3.5-1)+(1.5-1)=12
1防打1攻 则还是13不变“
但为什么 1攻会有优势呢“应该还是先手于后手的问题了“

但我们研究的不是这个“而是1攻有什么优势 1防有什么优势
1攻龙:同数量同场景火并 略亏 但由于飞龙极大的机动性 可以充分发挥这1攻 比如骚扰对方家 杀农民 强点龙塔 强点分矿基地“1攻在手 都会使攻击次数有所减少 从而达到受攻击次数减少 而每次多承受的一轮攻击 并不是1防可以相提并论的`
1防龙:同数量同场景火并 略优 大群飞龙火并 数量略少与对手也不亏“但切记不要仗着自己一防 就拿少量飞龙拼对方比你稍多的少量的飞龙 比如6V7 ,7V8 还有一点值得注意“1防龙不仅仅龙1防 自杀也1防“` 这就大大的增加了自杀在群飞龙火并时被弹射攻击后的存活率 也就是增大了赢的概率“
最后的总结就是“1攻龙 优势在于充分发挥机动性 所以建议喜欢升攻的Z 慢慢磨 左骚扰一下 右骚扰一下 消耗对方经济
1防龙 优势在于前期同数量龙火并时 有优势 所以建议喜欢升防的Z 尽量造成很早的火并 使自己1防的优势最大化`

D2HackMap cfg全解析

HackMap需要作出修改的一般是cfg文件和VCB文件
一般来说是修改cfg文件,VCB文件只是拿来查找代码,但有时会加一些设定(高级宝石和低级宝石)

代码:

// 常用快捷键定义,格式为: 名字:键代码
Reveal Act Automap Key: VK_SUBTRACT //小键盘"-"
Reveal Level Automap Key: -1
Center Map Scroll Key: VK_PAUSE
Quick Exit Game Key: VK_OEM_MINUS //大键盘"-"
Quick Next Game Key: VK_OEM_PLUS //大键盘"+"
Auto Next Game Name: 1 //自动记忆上一游戏名
Auto Next Game Password: 1 //自动记忆上一游戏密码
Right Click Swap Toggle: 1, -1 //鼠标右健快速移动物品
View Equipment Key: VK_K //"K"
Quick Back To Town Key: VK_BACK //退格键"←"
Auto Reveal Act: 2 //自动开全部地图

关闭所有功能的方法都是在代码前面加//
如不要一键回城功能,就在代码前面加//
//Quick Back To Town Key:        VK_BACK //退格键"←"

Reveal Act Automap Key:         VK_SUBTRACT //小键盘"-"
打开整个act的地图,热键小键盘"-"
修改热键,把VK_SUBTRACT改为VK_其它键就可以了,至于其它键的代码请参考VCB文件

Reveal Level Automap Key:       -1
开1层地图……..没用的功能
由于大家是直接全开的,所以关闭了此功能
修改是把
-1改为1或者2

Center Map Scroll Key:          VK_PAUSE
移动地图后回到中间
修改热键,把VK_PAUSE改为VK_其它键就可以了,至于其它键的代码请参考VCB文件(或者帖子最下面)

Quick Exit Game Key:            VK_OEM_MINUS //大键盘"-"
快速退出游戏,热键大键盘"-"
修改热键同上…直接修改VK_???

Quick Next Game Key:        VK_OEM_PLUS //大键盘"+"
快速退出游戏,并对记忆的当前游戏名自动加1,热键大键盘"+"
修改热键同上…直接修改VK_???

Auto Next Game Name:            1 //自动记忆上一游戏名
Auto Next Game Password:        1 //自动记忆上一游戏密码

自动记忆上一游戏名和密码
修改后面的数字1,0为关闭,1为开启

Right Click Swap Toggle:        1, -1 //鼠标右健快速移动物品
鼠标右健快速移动物品(点开箱子,把物品栏的物品拿起来点击右键就会自动放到箱子里了)
后面的1,-1。前面的1是开启此功能(0为关闭此功能),后面的-1是默认?,设置为VK_???就改为由???键控制是否开启此功能
不用修改

View Equipment Key:             VK_K //"K"
偷窥别人装备,不包含物品栏,热键"K"
修改直接改VK_???键

Quick Back To Town Key:        VK_BACK //退格键"←"
一键回城,需要身上带了回城书,热键退格键"←"
修改同上

Auto Reveal Act:        2 //自动开全部地图
自动开全部地图
不需要修改

代码:

//中文输入,默认开启
Use Custom Font Toggle: 1, VK_U //中文输入开关"U"
Locale MPQ:"d2locale.mpq"
Localization Support: 1

// for anti-detection, let it be if you dont know what it means
Extrawork Dll Action: 0 // unload hackmap automatically if

extrawork.dll coming out
Version Checking Dll Action: 0// keep loaded when logging into

Battle.Net

// 接下来是开关键,格式都是: 开关名:默认值,键代码,1表示开,0表示关。

Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境变化,* 键,默认开启
// Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY //气候变化
// Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY //透视
// Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY //光照范围(视野)
// Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY //屏幕抖动(比如杀了大虫之后的震动)
以上4条均为暗黑场景特效的分项,有偏好某些特效的玩家可以自己选择定义。

中文输入、中文字库,上bn是否加载dll文件,天气环境等
全部都是不需要修改的……..

 代码:

// 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
Hidden Corpses Toggle: 0, VK_MULTIPLY //显示尸体, * 键,默认关闭
Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示怪物、场景名称、箱子等
Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE //箱子开关
Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE //地图物品隐藏开关
Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE //地图上显示敌人的发射物攻击(向导箭、骨精灵等)
Automap Level Names Toggle: 1, -1 //洞穴的层数标示
Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地图显示尸体,默认关闭,没热键
Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认为关闭,未设置热键
Automap Ready Rooms Toggle: 0, -1 //

Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD //隐藏LJ物品,小键盘+号

功能上面都写了
前面的1表示开启,0表示关闭,请根据自己需要修改
后面的是开启此功能的热键,VK_???就是???键控制打开和关闭此功能,请对照VCB文件确定是什么键,修改是直接修改VK_???

 代码:

Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //区域卷动锁定中心,默认为关闭
Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //当前实际可见区域标识颜色

不需要理会……….

 代码:

Monster TC Toggle: 1, -1 //TC财宝阶层显示,开启
Monster Level Toggle: 1, -1 //怪物等级开启,开启
Monster Resists Toggle: 0, VK_D //怪物4R显示

Game Time Toggle: 1, -1 //进入game的时间显示
Clock Toggle: 1, -1 //显示当前时间
Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保护
Tppk Protect Toggle: 1, -1 /TPPK保护功能????

Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭

Out Town Select Toggle: 0, VK_E //城外选择功能(默认关闭,需要在城外看别人装备再按热键"E"开启)
Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //显示mana和life数值,开启
Message Filter Toggle: 1, -1 //日志过滤功能
Message Log Toggle: 1, -1 //日志记录,保存到maphack所在目录

Rune Numbers Toggle: 1, -1 //显示rune的序号
Socket Numbers Toggle: 1, -1 //显示物品的孔数

Unit Numbers Toggle: 0, -1 //物品单元编码显示
//Unit Numbers Toggle: 1, VK_L //物品单元编码显示,默认关闭 L键

Item Levels Toggle: 1, VK_L //物品ilvl显示,默认开启
Item Indexs Toggle: 0, -1 //物品代码索引数字显示
View Socketables Toggle: 0, VK_J //查看镶嵌物, J键
Item Basic Stats Toggle: 0, VK_J ////去除装备上镶嵌物品所添加属性,显示装备原始属性
Item Value Toggle: 0, VK_V //物品NPC价值显示,默认关闭,V键
Quest Item Colour: -1 //任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)

还是前面的1是开启(0关闭)功能,后面的-1是默认,VK_???是热键,修改热键就改VK_后面的,关闭功能就把前面的1改为0……

代码:

Light Radius: 255 //光照范围,最大
Ethereal Item Prefix: "" //Eth物品特别标注
Ethereal Item Postfix: "%2=Eth=" //后缀加绿色=eth=来标明
Hidden Items Level: 0 //自动隐藏低级物品,关闭
Hidden Item Value: 0 //隐藏低级物品NPC价值

光照范围不用理…….

Ethereal Item Prefix:        ""           //Eth物品特别标注
Ethereal Item Postfix:        "%2=Eth="    //后缀加绿色=eth=来标明

%2=ETH=加在第一行的""里就是ETH显示在装备名字的前面(装备名字的颜色会跟ETH的颜色一样,无法保持正常颜色,故不推荐加在前面)
%后面的数字是决定ETH这3个字的颜色
0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ; 8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的

后面2项没什么作用,可以不理…….

 代码:

// 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
Automap Party Default: 1 //小地图显示同伴位置
Automap Names Default: 1 //小地图显示同伴名称

Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地图显示各种祭坛
Level Name Colour: White //当前场景名称颜色
Staff Tomb Level Desc: "%2<==Tomb Here lol" //突出显示塔拉夏古墓
Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地图卷动开关
Map Scroll Speed: 16 //地图卷动速度

Life Bar Transparency: 2 //血槽透明度设定 默认系统设置
Life Bar Colour: 0x08 //血槽颜色 默认系统设置

Socket Protect Toggle: 1, 0x2D //镶嵌保护,insert键

貌似没什么需要说的和修改的
镶嵌保护那里的0x2D是VK_insert的另一个写法,VCB文件里可以查到,修改时可以直接改为VK_???

 代码:

//有关根据life和敌对状况自动退出的一些配置
Chicken Life Toggle: 0, VK_F //血过低自动退出开关,关闭,F键
Chicken Hostile Toggle: 0, -1 //其他玩家敌对自动退出,关闭
Chicken Hostile Nearby Toggle: 0, -1 //敌对玩家接近则自动退出,关闭

// HC 玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。
// HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:
//Chicken Life Toggle: 1, 0x2D //PVC时血过低自动退出开关,热键"Insert"
//Chicken Hostile Toggle: 0, 0x2D // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是"Insert"
//Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, 0x2D // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是"Insert"
//Chicken Life: 0 // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。
//如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。
//检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life
//Chicken Hostile Life: 0 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
//如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,
//那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。
//如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,
//只要Life低于500就退出,而不会到400才退
//Chicken Hostile Nearby Life: 0 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,
//则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值
//高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,
//而不会到敌对玩家接近才退
//Chicken Life Percent: 0 // 0~100%,百分比表示,
//Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100
//Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100

//HC用户使用前面的设定后,请注释下面的设定
Chicken Life Toggle: 0, 0x2D //PVC时血过低自动退出开关,热键"Insert"(默认设置为关闭,HP<15%自动退出)
Chicken Hostile Toggle: 0, -1 // 其他玩家敌对自动退出开关
Chicken Hostile Nearby Toggle: 0, -1 // 敌对玩家接近则自动退出开关
Chicken Life: 0 //死也不退出
Chicken Life Percent: 30 //检查PVC时Life百分比,不够设定值时自动退出 0~100
Chicken Hostile Life: 0 //检查玩家敌对时Life值,不够设定值时自动退出
Chicken Hostile Life Percent: 0 //检查玩家敌对时Life百分比,不够设定值时自动退出 0~100
Chicken Hostile Nearby Life: 0 //检查敌对玩家接近时Life值,不够设定值时自动退出
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 //检查敌对玩家接近时Life百分比,不够设定值时自动退出 0~100

说得很详细了………..

代码:

// 一些危险怪物特别显示,可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。编号可以在d2maphack.vcb中查找
Monster Colours[Undead Stygian Doll 1]: 0x9b
Monster Colours[Undead Stygian Doll 2]: 0x9b
Monster Colours[Frenzied Ice Spawn]: 0x9b
Monster Colours[Worldstone shake]: 0x9b
Monster Colours[Gloam 2]: 0x9b
Monster Colours[Black Soul 2]: 0x9b
Monster Colours[Burning Soul 2]: 0x9b
Monster Colours[Tomb viper 1]: 0x9b
Monster Colours[Tomb Viper 2]: 0x9b
Monster Colours[Soul Killer 3]: 0x9b
Monster Colours[Soul Killer 4]: 0x9b
Monster Colours[Undead Soul Killer 2]: 0x9b

自己认为什么怪物很危险,需要特别显示就自己加上去
格式是:
Monster Colours[怪物名字/编号]:         特别显示的颜色(0x9b是紫色,其它去看readme.htm的颜色表格)

 代码:

// specify player’s reaction when you meet dangerous monster. support two choices: "exit game" or "back to town"
// 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。
Dangerous Monster Action: back to town
// Below is Dangerous Monster defining
// chicken dangerous monsters toggle, disable by default
Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //抗性过低保护 G键
// define dangerous monster, format:
// Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold // resistance type can be one of fr, cr, lr, pr; resistance thresold ranges between -127 and 128
// for example:
Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 // fr, cr, lr, pr

当你抗性太低又遇到危险怪物时会自动回城
热键G,VK_G前面的0是默认关闭,改为1就默认开启,可以修改VK_???来修改热键
知道这些就行了-_-#

 代码:

// 场景指示
Minimap Size: 2
Minimap Toggle: 1, -1
Minimap Cell Colour: 0x84
// format: Minimap Cells[level number][cell no.1, cell no.2, …] : 1 // 1 for enable, -1 for disable
// example:
//Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1
//Minimap Cells[Catacombs Level 3][Catacombs Level 4]: 1
//Act1:
Minimap Cells[Rogue Encampment][The Secret Cow Level]: 1 //营地-牛关
Minimap Cells[Stony Field][Cairn Stone]: 1           //石块荒地-救凯恩的红门
Minimap Cells[Black Marsh][Forgotten Tower]: 1        //黑暗森林-拿卷轴的树
Minimap Cells[Dark Wood][Tree of Inifuss]: 1          //黑色荒地-遗忘高塔
Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1   //地下墓穴二层-地下墓穴三层
Minimap Cells[Catacombs Level 3][Catacombs Level 4]: 1   //地下墓穴三层-地下墓穴四层

//Act2:
Minimap Cells[Far Oasis][Maggot Lair Level 1]: 1             //遥远绿洲-虫洞
Minimap Cells[Maggot Lair Level 1][Maggot Lair Level 2]: 1        //虫洞1层-虫洞2层
Minimap Cells[Maggot Lair Level 2][Maggot Lair Level 3]: 1        //虫洞2层-虫洞3层
Minimap Cells[Lost City][Claw Viper Temple Level 1]: 1           //遗失城市-古代通道
Minimap Cells[Claw Viper Temple Level 1][Claw Viper Temple Level 2]: 1  //蛇殿1层-蛇殿2层
Minimap Cells[Arcane Sanctuary][Horazon’s Journal]: 1           //神秘庇护所-召唤者

//Act3:
Minimap Cells[Kurast Bazaar][Ruined Temple]: 1             //库拉斯特商场-残破神殿
Minimap Cells[Durance of Hate Level 1][Durance of Hate Level 2]: 1   //憎恨的囚牢1-憎恨的囚牢2
Minimap Cells[Durance of Hate Level 2][Durance of Hate Level 3]: 1 //憎恨的囚牢2-憎恨的囚牢3
//Act4
Minimap Cells[Plains of Despair][Izual on Minimap]: 1      //绝望平原-衣卒而
Minimap Cells[River of Flame][Hellforg on Minimap]: 1      //火焰之河-地狱熔炉
//Act5
Minimap Cells[Crystalline Passage][Frozen River]: 1       //水晶通道-冰河
Minimap Cells[Frozen River][Anya on Minimap]: 1         //冰河-安亚
Minimap Cells[118][Arreat Summit]: 1               //远古之路-山顶
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 1][Worldstone Keep Level 2]: 1  //世界之石1-2
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 2][Worldstone Keep Level 3]: 1  //世界之石2-3
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 3][Throne of Destruction]: 1    //世界之石3-毁灭王座

格式如下:
Minimap Cells[出发地点][目的地]: 1
注意:有些地方是不能这样加的,因为dll文件里没有那个地方

代码:

//人物特殊属性显示
First Player Stat Key: VK_OEM_7 // ‘" 查看玩家首个特殊属性(MF)
Next Player Stat Key: VK_OEM_6 // }] 查看玩家上一个特殊属性,如FCR,FHR等属性,[(大括号键)
Previous Player Stat Key: VK_OEM_4 // {[ 查看玩家上一个特殊属性, ](大括号键)
View Player Stats Key: VK_OEM_2 // ?/ 查看其它玩家属性,鼠标点中其他玩家, ?(问号键)
Keep Game Window Toggle: 0, VK_OEM_1 // ;: 窗口模式防止最小化,默认关闭 ;(分号键)
Server Ip Toggle: 1, -1 //服务器IP显示,开启

都是VK_???格式的,修改方法看最前面……….
服务器ip当然是显示,所以不用理…..

 代码:

// 地图上各种图标显示。这里是我们DIY的一个好地方,可以自己定义bmp文件。用画笔就可以,2色文件。
Player Blob File: "blobcircle1" // 游戏者
Monster Blob File: "blobcross1" // 怪物
Object Blob File: "blobcircle" // 箱子等
Missile Blob File: "blobdot" // 发射物
Item Blob File: "blobitem" // 物品
//Item Blob File: "blobitem1"

就是地图文件夹里的这些图片了,可以根据自己喜欢的来修改,把图片的名字写到上面相对的位置(就是后面的""里…)就行了

 代码:

// 接下来是一些地图上的颜色定义
Automap Active Rooms Colour: 0x19 //地图上活动块的颜色
Automap Ready Rooms Colour: 0x07 //比上一个范围更大一圈的区域
Automap Screen Area Colour: 0x19 //屏幕区域颜色

Closed Chest Colour: 0x09 //箱子颜色
Locked Chest Colour: 0x97 //带锁箱子颜色

Hostile Missile Colour: 0x62 //敌人发射物的颜色
Guided Missile Colour: 0x5b //向导箭的颜色
Tracer Missile Colour: 0x97 //追踪发射物的颜色
Other Missile Colour: 0x20 //其他发射物的颜色

Missile Colours[All Arrows]: -2 //显示发射物
Missile Colours[teeth]: 0x20
Missile Colours[BoneSpear]: 0x20
Missile Colours[BoneSpirit]: 0x20
Missile Colours[PoisonNova]: 0x84
Missile Colours[BlessedHammer 1]: 0x20
Missile Colours[Tornado,Twister]: 0x20
Missile Colours[BladeFury1, BladeFury2, BladeFury3, BladeFragment1, BladeFragment2, BladeFragment3]: 0x20

要修改就只好自己看Color.html里的颜色表了……..

 代码:

Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0 //显示临死发射的怪物(比如ACT2大虫)的颜色(0正常显示),

不需要理了……….

代码:

Good Gold Number: 2000 //地图显示金币的下限,低于2000则不显示
Good Gold Colour: 0 //金币显示的颜色,无
Poor Gold Colour: -1,-2 //屏蔽低于下限的金币

2000可以改为更低或者更高
0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ;8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的
屏蔽吧,不然1金币2金币都显示,看着都烦,不用改了(要的就改为1,-1)

 代码:

Monster Desc Colour: Red //怪物颜色
Monster Death Anims[1+]: 0 //不显示所有怪物死亡动画
Monster Corpses[Wake of Fire-Death Sentry]: 0

………..
自己决定颜色
需要的0改为1
不知道,无视

 代码:

// 防PK,地图上显示一些陷阱,刺客的和女巫的火龙,白色
Missile Colours[All Arrows]: 0x20
Missile Colours[BoneSpear]: 0x20
Missile Colours[teeth]: 0x20
Missile Colours[BoneSpirit]: 0x20
Missile Colours[PoisonNova]: 0x84
Missile Colours[BlessedHammer 1]: 0x20
Missile Colours[Tornado,Twister]: 0x20
Missile Colours[BladeFury1, BladeFury2, BladeFury3, BladeFragment1, BladeFragment2, BladeFragment3]: 0x20
Monster Colours[159-166]: 0x97 //怪物的远程攻击

自己看,格式应该一看就明白-_-#

 代码:

// 特殊属性怪物的显示的如下:

Extra Strong Desc: "S" //特别强壮
Extra Fast Desc: "F" //特别快速
Cursed Desc: "%2C" //特别诅咒
Magic Resistant Desc: "%8m" //魔法抵抗
Fire Enchanted Desc: "%1FFFFFFFFFFFFF" //火焰强化
Lightning Enchanted Desc: "%9LE" //闪电强化
Cold Enchanted Desc: "%3CE" //冰冷强化
Thief Desc: 0
Mana Burn Desc: "%2mmmmmmm" //法力燃烧
Teleportation Desc: "T" //传送
Spectral Hit Desc: "H" //特别一击
Stone Skin Desc: "%4SS" //皮肤硬化
Multiple Shots Desc: "%12MS" //多重射击
Ghostly Desc: 0 //幽灵的
Fanatic Desc: "%11F" //狂热的
Possessed Desc: 0 //着魔的
Berserker Desc: "%4B" //狂暴的
Champion Desc: 0

// Auras Enhanted:光环附着
Might Aura Desc: "%4a" //力量光环
Holy Fire Aura Desc: "%1a" //圣火光环
Blessed Aim Aura Desc: "%0a" //祝福瞄準
Holy Freeze Aura Desc: "%3CCCC" //神圣冰冻
Holy Shock Aura Desc: "%9a" //聖光衝擊
Conviction Aura Desc: "%11RRRR" //信念、审判
Fanaticism Aura Desc: "%5KKKK" //狂热

// Immunities:免疫属性
Physical Immunity Desc: "%4i" //物理攻击免疫
Magic Immunity Desc: "%8i" //魔法免疫
Fire Immunity Desc: "%1i" //火焰免疫
Lightning Immunity Desc: "%9i" //闪电免疫
Cold Immunity Desc: "%3i" //冰冷免疫
Poison Immunity Desc: "%2i" //毒素免疫

// 玩家和怪物颜色
Neutral Player Colour: 0x79 //一般玩家的颜色
Hostile Player Colour: 0x5b //敌对玩家的颜色

Normal Monster Colour: 0x62 //一般怪兽的颜色
Boss Monster Colour: 0x5b //金怪的颜色
Minion Monster Colour: 0x66 //金怪周围小怪的颜色
Champion Monster Colour: 0x68 //蓝怪的颜色
Act5 Barbarian Colour: 0x9f //ACT5 BAR的颜色

对比较危险的属性改明显点
比如火焰强化原来是FE的,在dy的怪物都是一堆属性的,FE在里面根本看不清楚,等看清楚的时候可能就挂了,所以改为FFFFFFFFF,一眼就能看出来
但别全部都改,那样属性显示太长,看着更眼花,只修改麻烦和危险的就行了
格式是 % 显示字母的颜色 显示字母

玩家和怪物颜色看颜色表……

代码:

//物品显示:

Item Colours[0+][1-6]: -1,-2      //0+是所有装备,1-6是粗糙~亮金,-1是默认装备名字的颜色,-2是屏蔽装备(也就是屏蔽所有粗糙~亮金的装备…..)

/////////////////////////////////////////////////
// 普通暗金物品的颜色 //
/////////////////////////////////////////////////

Item Colours[0+][7]: -1,-1  //0+是所有装备,7是暗金,-1是默认装备颜色,-1是不在小地图显示(也就是不屏蔽也不特别显示,特别显示指掉个暗金军帽时小地图显示一个暗金三角)

/////////////////////////////////////////////////
// 卖价35K物品的颜色 //
/////////////////////////////////////////////////
//默认显示,不需要的自己去下面一行的前面加"//"
Item Colours[Gold_Items][2,3,4,6]: -1,-1 //能卖3万5金币的东西,普通~亮金,默认装备名字颜色,不在小地图显示(也就是能卖3万5的白色、蓝色、亮金装备都不屏蔽,但不特别显示)

/////////////////////////////////////////////////
// 普通黃金物品的颜色 //
/////////////////////////////////////////////////

//Item Colours[0+][6]: -1,-1    //所有亮金装备的名字都是亮金的,不屏蔽也不特别显示

/////////////////////////////////////////////////
// 普通套装物品的颜色 //
/////////////////////////////////////////////////

Item Colours[0+][5]: 10,-1      //普通套装(绿色装备)的名字都是暗绿色的,不屏蔽也不特别显示

/////////////////////////////////////////////////
// 精华装备 //
/////////////////////////////////////////////////

Item Colours[Elite Weapons][2,3,6]: -1,-1
Item Colours[Elite Armor][2,3]: -1,-1      
//精英级的装备,普通、超强、亮金都显示

////////////////////////////////////////////////////////////////
// 以下显示有交易价值的暗金装备: //
////////////////////////////////////////////////////////////////

//暗金手套
Item Colours[1031][7]: -1,0×63 //幸运守护 (MF手套); 
Item Colours[1032][7]: -1,0×63 //法师之拳
Item Colours[1149][7]: -1,0×63 //碎钢-食人魔铁手套
Item Colours[1146][7]: -1,0×63 //卓古拉之握-吸血鬼骸骨手套 吸血鬼骸骨手套,暗金的,默认装备名字颜色,小地图暗金显示(也就是掉卓古拉之握的时候小地图显示暗金三角)

///////////////////////////////////////////
// Rune word //
///////////////////////////////////////////

//Colossus Blade 巨神之刃
Item Colours[235][3][1,2][1,4,5,6,7]: 1,0x9b // 巨神之刃,超强的,有形、无形,无孔、3、4、5、6孔(也就是只要是超强的巨神之刃,不管是否无形,只要不是1、2孔的就都显示)

//1-粗糙的.2-普通白色.3-超强的白色物品.4-蓝色物品.5-绿色套装.6-亮金物品.7-暗金物品.8-合成物品.

//是否为ETH只有两种选择:
有形: 1
无形: 2

物品孔数:如无孔则为1,6孔则为7。

对孔数及是否eth无要求可省略这2组代码,省略相当于全部包括。

// 颜色代码
0-12标识显示的物品名称颜色(text color)
-1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ;8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的
下面是地图显示颜色
0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef’s; 0x7a-Green; 0x84-Set;
0x8f-Charm’s; — 不是色盲的去看readme.htm,里面有颜色表格

//不想显示那件装备就在那件装备的前面加//(如不想要法师之拳,就在Item前面加     //Item Colours[1032][7]:    -1,0×63 //法师之拳)
//想要那件屏蔽的的装备,就把它Item前面的//去掉
//所有Item前都可以加//屏蔽…….

 引用:

Item Colours [235] [3] [1,2] [1,4,5,6,7] :                                           8, 0x60
Item Colours[物品代码] [物品质量] [无形否] [孔数]         游戏内颜色小地图颜色

物品质量:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7
破碎 | 普通 | 超强 | 魔法(蓝色) | 套装(绿色) | 稀有(黄金) | 独有(暗金) |

无形否:
1 | 2
有形 | 无形

孔数:
需要孔数+1,支持复数,如[1,6]代表无孔和5孔

游戏内颜色:
-2 | -1 | 代码
不显示 | 游戏默认 | 代码在地图包内Color.htm可查,游戏内颜色支持右边那集中特定的
1=红色,8=橙色,7=亮金色 2=绿色 3=蓝色 4=暗金色 5=灰色 

小地图颜色:
-1 | 代码
不在小地图显示 | 代码在地图包内Color.htm可查,小地图颜色支持左边0x[横代码][竖代码]格式

Item Colours[][][][]:                                           8,0×60
就是找到需要显示的物品代码,把他填在Item Colours后的第一个[]里,然后按照需求填[物品质量][有无形][孔数]  
填完后就去后面填物品的显示颜色(如把白统盾名字显示为橙色),和小地图上的显示颜色(和暗金一样,掉了在地图上显示一个暗金小三角)

另外,如果你有多种物品,并不需要另外定义,而是直接用逗号隔开或者用-连接即可.

代码:

///////////////////////////////////////////
// 选择显示不常用的东西 //
///////////////////////////////////////////

//Item Colours[2019]: 0,-1 // 箭矢
//Item Colours[2021]: 0,-1 // 十字弓弹

Item Colours[2013,2015][4]: 3,-1 // 蓝色项链,戒指;
Item Colours[2013,2015][6]: 9,0x6f // Rare 项链,戒指
Item Colours[2015][5]: 10,-1 // Set 戒指,通常无价值
Item Colours[2013][5]: 2,0×84 // Set 项链,也许是塔拉夏项链
Item Colours[2013,2015][7]: -1,0×20 // 暗金 项链,戒指
Item Colours[2013,2015][8]: -1,-1 // 合成 项链,戒指,一般是别人扔的垃圾

基本都不需要修改,不需要的直接在前面加//,如箭矢,需要了就把//去掉

 代码:

Item Colours[89]: 4,0×62 // 维特之脚,金色,地图颜色红色,经常有人扔在ACT1地上。
Item Colours[2014,2017,2018,2024-2035,2037-2048,2137-2139]: 4,-1 //金色显示特殊过关物品和任务物品 ;地图颜色,灰白

//一些能装备的任务物品
Item Colours[Shaft of the Horadric Staff]: 4,0x1f // 金色显示赫拉迪克杖;
Item Colours[Horadric Staff]: 4,0x1f // 未合成的仗
Item Colours[Khalim’s Flail]: 4,0x1f // 克林姆的意志合成前那个小锤,叫什么偶忘了……
Item Colours[Khalim’s Will]: 4,0x1f // 克林姆意志
Item Colours[Elixir]: 4,0x1f // 也忘了……
Item Colours[Hell Forge Hammer]: 4,0x1f // 地狱溶炉铁锤
Item Colours[The Gidbinn]: 4,0x1f // 吉得宾匕首
Item Colours[Horadric Malus]: 4,0x1f // Imbue任务锤子,铁匠mm丢的

不需要修改的东西………

 代码:

Item Colours[2084] 0,-1 // 大血瓶
Item Colours[2089]: 0,-1 // 大蓝瓶
item Colours[2011,2012]: 0,-1 // 回城卷轴,辨识卷轴 白色
item Colours[2022,2003]: 0,-1 // 回城书,辨识书
item Colours[2009]: 11,-1 // 紫瓶,紫色

还是一样,不需要就前面加//

 代码:

item Colours[LGem]: -1,-1 //低级宝石
item Colours[HGem]: 1,0×62 //高级宝石

这个比较麻烦,如果VCB文件里没设定LGem和HGem这样写就没用
需要打开VCB文件加上下面的代码
 引用:

//* Gem *
LGem: 2050-2052,2055-2057,2060-2062,2065-2067,2070-2072,2075-2077,2090-2092
HGem: 2053,2054,2058,2059,2063,2064,2068,2069,2073,2074,2078,2079,2093,2094

或者直接用编号写,就是把LGem:后面的编号拿去代替LGem

 代码:

//笔记本电脑用这里的设置(去掉前面的//即可),前面定义不需要动
//Reveal Act Automap Key: VK_0 // 地图展开,数字
//Reveal Act Automap Key: VK_OEM_3 // 地图展开,"~",1左侧的键
//Hidden Items Toggle: 0, VK_7 // 地面物品隐藏,数字7
//Hidden Items Toggle: 0, VK_CONTROL // 地面物品隐藏,CTRL键
//Full Visuals Toggle: 1, VK_9
//Automap Monsters Toggle: 1, VK_8

如最上面那行所说,不是笔记本电脑不用理
是笔记本电脑的就把下面的//去掉,热键就变成下面那些了

d2 BN命令

暗黑里面可以使用的命令(游戏里按回车后输入
在聊天屏道里面可以用ctrl+c ctrl+v复制粘贴。

在游戏里面按↑。 显示上一条信息

acc是帐号名的意思
char是角色名的意思
密人:
/w *acc 消息或/w char 消息

/m *acc 消息或/m char 消息
如:
我的acc=yeguch char:yeguch_magic 密我可以用/w *yeguch …或/w yeguch_magic ….
或 /m *yeguch …或/m yeguch_magic ….
简单的回复用/r 如:/r ….

以下命令中,涉及到用户名的都可用*账号名,角色名或角色名

/whisper *账号名 或 /w *账号名 发一条私人信息给战网上的其他用户

/msg *账号名 或 /m *账号名 发一条私人信息给战网上的其他用户

/reply 不用敲用户名而回答信息给最后一个跟你交谈的用户

/me 或 /emote 在聊天房间里做一个动作(动作字体是灰色的)

/squelch *账号名 或 /ignore *账号名 将你指定的用户的所有信息忽略

/unsquelch *账号名 或 /unignore *账号名 允许重新接受该用户信息

/away 原因 离开自动回复原因内的信息。(用过QQ的人都知道)要关闭自动回复只需不带原因 再敲/away就行。

/dnd 或 /dnd 原因 自动回复发信息给你的用户,告诉他你希望不被打搅。也可附带原因说明具体原因。(类似icq)要关闭则再敲/dnd就行。

/channel 频道名 或 /join 频道名 进入你指定的频道,如果该频道不存在,那么就自动创建该频道,你就是该频道的创建人。(如/channel union就是进入我们Union战队的频道)该命令也可用鼠标点 中"channel"按钮,输入频道名,效果一样。

/who 频道名 显示指定频道内所有在线用户账号名和角色名。

/ban *账号名 不允许你指定的用户进入当前私人频道。注意该命令只有本频道内具有操作权限的 人才能使用(比如第一个进入该频道的人或超级管理员等)。/unban *账号名 则重新允许被你禁止进入频道的用户可以进入。

/designate *账号名 指定某用户成为本频道的下一个操作员,在本操作员离开本频道后生效。注意本命令只有你是操作员才能使用。

/kick *账号名 将某用户踢出本私人频道,但是被踢出的用户可以立即重新加入该频道。注意本命令只有你是操作员才能使用。

/rejoin 或 /resign 使频道操作员重新加入频道,并且出现在列表末尾而不是最前面。注意本命令只有你是操作员才能使用。

/whois *账号名 或 /where *账号名 或 /whereis *账号名 在所有的聊天频道和游戏中搜索指定用户,告诉你对方的账号名、角色名和当前位置。

/whoami 显示自己的账号名、角色名和当前位置。

/d2notify 进入/离开告示模式打开或关闭。

/help 或 /? 显示普通战网帮助信息。/help 关键字 或 /? 关键字则显示具体某条主题的相关信息。

/time 显示战网时间和本地时间

/users 显示当前在线的所有的用户数、游戏数和频道数。

/stats *账号名 程序标志 显示某用户在其他支持战网的暴雪游戏中的排名(ladder)状态。现在支持的程序标志有:StarCraft ,Brood War ,WarCraft II:battle.net Edition 。

以下是关于朋友/friend的相关命令:

/friend a *账号名 或 /f a *账号名 将某用户加入你的朋友列表中。注意新账号最多只能加入10个朋友。如果你的账号中有角色通过了hell难度,则没有人数限制了。一旦该用户被你加入朋友列表,则当该用户进入/离开战网、进入游戏的时候都有绿色的信息提示给你,以便了解他的活动。如果对方也把你加入了他的朋友列表,则你还可看到对方进入的具体游戏名。

/friend r *账号名 或 /f r *账号名 将某用户从你的朋友列表中删除。

/friend list 或 /f list 显示你朋友列表中所有用户的状态。

/friend m 或 /f m 给你的朋友列表中的所有用户发信。

在chaneel中可使用好友名单,使用方法如下:

增加好友: /f a 好友帐号名

移除好友: /f r 好友帐号名

传讯息给所有的好友: /f m 好友帐号名

显示好友列表 /f l

提升好友列表顺序 /f p 好友帐号名

降低好友列表顺序 /f d 好友帐号名

物品装备类

神符 rune
———–
1# El
2# Eld
3# Tir
4# Nef
5# Eth
6# Ith
7# Tal
8# Ral
9# Ort
10# Thul
11# Amn
12# Sol
13# Shael
14# Dol
15# Hel
16# Io
17# Lum
18# Ko
19# Fal
20# Lem
21# Pul
22# Um
23# Mal
24# Ist
25# Gul
26# Vex
27# Ohm
28# Lo
29# Sur
30# Ber
31# Jah
32# Cham
33# Zod

40/15 : 一般此处后面应该有IAS或MAX,表示 40 ED/15IAS 或 40ED/15MAX 伤害

ar : 攻击命中率
as : 攻击速度
ds : 致命一击属性
cb : 决定性一击
kb : 击退
ow : 造成伤口
mf : 获得魔法物品机会,一般是指一种行为
cbf : 不被冰冻属性
fhr : 快速恢复打击
fcr : 快速施展法术
mdr : 减轻魔法伤害
itd : 忽略目标防御力
ias : 提升快攻击速度
eth : 不能修复的一次性物品
frw : 快速移动/奔跑属性
req : 物品的装备要求,一般包括强壮,敏捷,级别等
icob : 提升抵挡概率
leech : 吸血/吸魔法力/吸取经验值

pe : 完美绿宝石
pr : 完美红宝石
pd : 完美白钻石
pa : 完美紫水晶
ps : 完美骷髅
ps : 完美蓝宝石
pt : 完美黄宝石
pg : 完美宝石
bs : 宝石
cg : 碎裂宝石,最低级的宝石
slpg : 碎裂宝石,最低级的宝石
wmpg : 完美宝石

cr : 防冰
fr : 防火
lr : 防电
pr : 防毒
cd : 冰伤害
fd : 火伤害
ld : 电伤害
pd : 毒伤害
md : 魔法伤害
res : 抗性(四防)
def: 防御力
dam: 伤害力,dmg 同理
dr : 减少物理伤害, 即一般所说的物免
ed : 提升伤害力,或提升防御力

bc : 最常指 6%提升魔法装备出现概率的小护身符,还有一个意思是 白痴…
sc : 小护符,一般指7% mf 的小护身符,通用货币
lc : 大型护符
gc : 超大型护身符
b’sc : Baal 掉下的sc,因为其级别高,所以可以洗出较好属性
n’sc : 尼塞拉克掉出的sc,因为其级别高,所以可以洗出较好属性
pdsc : 增加毒伤害的小型护符,一般指100毒伤害的小护符
Lgc : +1 法师电系技能的超大型护身符

cb : 巨神之刃
cs : 巨神之剑
pb : 幻化之刃
ms : 密仪之剑
ss : 刺客近身剪
amu : 项链,护身符,Amulet ,同类意思的还有 ammy,xl
wbow : 庇护之弓
mbow : 女族长之弓
gris : Griswold’s Legacy 游侠精华套装的简称
cXXq : 还有 cXXe,指带残忍前缀和轻快/吸精后缀的武器,一般来说这些都是同类武器中最好
的。例如 ccbq,cwpq,cmse,csse,cmbe 等等。
gmbow : 一般指亚玛逊套装中的弓

Lionheart : 神符之语 狮心
fury : 神符之语 狂暴
Rhyme : 神符之语 押韵
white : 神符之语白色,男巫PK的好武器
Silence : 神符之语 寂静
smoke : 神符之语 烟雾

uni : 暗金物品
gf : 祖父–巨人之刃,野蛮人PVC最好的武器
tt : 暗金亚玛逊专用标枪,也称 titan
wf : 风之力,暗金九头蛇弓; 水鱼,多指不了解行情的玩家
wt : 战场之靴
soj : 乔丹之石。战网的主要流通货币
ear : String of Ears,通常叫物免腰带,还有1说是 pk人掉出的耳朵
ire : 通常指 罗瑟战甲
sun : 旭日东升
orb : 眼球 或是指 女巫的技能
wmj : 物免甲
wmd : 物免盾
wmk : 物免盔
gaze : 通常指物免盔
doom : 暗金冠军之剑
mesh : 物免甲
mara : 马拉的万花筒项链
skin : 各个战网有些差别,多数指 暗金炎魔皮板甲,也有指 暗金海蛇皮甲
luna : 暗金盾牌中的一种,具有冰吸收的属性
star : 暗金恶魔流星锤
sash : 物免腰带
dapao : 人们常说的大炮,同意还有 ballista/dp
ebow : 暗金十字军之弓
wmyd : 物免腰带
raven : 乌鸦
shako : 暗金军帽,junmao
jordan : 乔丹之石戒指
storm : 物免盾暴风之盾
bbface : Arreat’s Face Slayer Guard 野蛮人专用暗金盔
mallet : Schaefer’s Hammer Legendary Mallet 传说之槌,游侠的称手武器
highlord : Highlord’s Wrath 大军之怒,也称 dajun
Zakarum : 暗金游侠专用盾

jew : jewel 珠宝
jp : 精品,极品
lj : La Ji 垃圾
leg : 腿。开cow level的必须品

ik : 野蛮人套装不朽之王的简称
tal : 塔拉夏套装
naj : 女巫套装娜吉
nat : 刺客套装的简称
sigon : 西刚套装
laying : 门徒套装的手套
Mavina : 亚玛逊玛维娜套装的简称,或写 mvn

人物技能类
  此类一般有个特点,缩写都是由技能每个单词的第一个字母,例如 cn==cold mastery 女巫的冷魔法掌握.

ama : 亚玛逊,其它同意思的还有 zon,amz
cs : 亚玛逊双倍打击技能
ga : 亚玛逊的向导箭技能
lf : 亚玛逊的闪电之怒技能
ms : 亚玛逊的排箭技能
sm : 亚玛逊的缓慢攻击技能
valk : 亚玛逊的女武神技能

asn : 刺客,同样意思的还有 ass
cm : 刺客的爪掌握技能
df : 刺客的龙翔技能
ls : 刺客的闪电陷阱技能
mb : 刺客的冲击波技能
ts : 刺克的虎击技能
sm : 刺客的影子大师技能
cos : 刺客的幻影披风技能

bar : 野蛮人,同样还有 bb,ymr
bo : 野蛮人战斗命令技能
is : 野蛮人的钢铁皮肤技能
la : 野蛮人的跳斩技能
nr : 野蛮人的自然抗性技能
sm : 野蛮人的剑掌握技能
ssbar : 双剑野蛮人或剑盾野蛮人

dru : 德鲁依
ca : 德鲁依的暴风盔甲技能
os : 德鲁伊的橡树技能
fury : 德鲁依的狂怒技能

sor : 女巫,同样的还有 sorc
es : 女巫的能量盾技能
cm : 女巫的冰系掌握技能
fw : 女巫的火墙技能
lm : 女巫的电系掌握技能
tk : 女巫的隔空取物技能
tp : 女巫的瞬移技能
ts : 女巫的雷云技能
sf : 女巫的静电场技能
hydra : 女巫的九头蛇技能
meteor : 女巫的陨石技能

pal : 游侠,同样的还有 pala,pally,XXdin
hf : 游侠的圣结寒冰技能
hs : 游侠的神圣之盾技能
con : 游侠的集中光环技能,conc 同理
foh : 游侠的天堂之拳技能
ven : 游侠的复仇技能
conv : 游侠的审判光环技能

nec : 男巫,同样的还有 necro
bw : 男巫的骨墙技能
ce : 男巫的尸爆技能
gm : 男巫的傀儡掌握技能
pn : 男巫的毒之新星技能
ig : 男巫的铁傀儡技能
im : 男巫的钢铁处女技能
lr : 男巫的降低抗性技能
amp : 男巫的加强伤害技能
dec : 男巫的衰老技能

str : 强壮
vit : 活力
eng : 能量
dex : 敏捷
hp : 生命值
mp : 法力值

常用词语类

游戏中的交流,已经形成了一种独特的文化,了解常用短语,是融入这种文化的开始…

= : 等
b : Baal,最后的头目
1 : 带人过程中,如果带人者打出这个数字,说明门里非常安全,可以进入,如果是 2,则表示危险
5t : Baal 前面的5批敌人
88 : 拜拜,同样的很多,例如 bb,bye,886 等等
X# : X 是 1-33 中间的数字,表示第 X 号神符
bd : 在论坛,这个词一般表示帮顶的意思,还有就是 笨蛋 的意思
bt : 变态
ah : 暗黑
3Q : 谢谢的意思,同样的还有很多,例如 thx,xx,thax,3x 等等
4242 : 是啊是啊
555~~ : 哭的意思
acc : 帐号名
max : 最大伤害
min : 最小伤害
X h : X 表示 1-2 的数字,意思是几手武器,比如1 h 表示单手武器
X s : X 表示 1-6 的数字,意思是几孔武器,比如6 s 表示6孔武器
bug : 游戏漏洞
ban : 被管理员封了帐号
bbs : 论坛
btw : by the way 顺便说说
char : 角色
cow : 牛场
cr : 建立游戏
brb : 表示换人,请等候的意思
cu : 再见
cw : colour wolf ,呵呵
dd : 东西
ds : 多少?一般交易时使用;或者是 地上 的意思
dual : 双吸
duel : 决斗。相当于PK
en : 嗯
exp : 经验值
faint : 倒,晕,也可用 ft
gg : 哥哥
jj : 姐姐
gx : 恭喜:)
hell : 地狱难度
i c : 我看到了
c/c : 房间名=China,密码=China ,中国玩家主场
j/j : 房间名=Japan,密码=Japan ,游戏房间名,日本玩家主场
k/k : 房间名=Korea,密码=Korea ,游戏房间名,韩国玩家主场
js : J商
KX : 例如 kc/kp/km/kb,战网的主要活动,KC=杀牛;KP=杀第五场景底下红门进去后的第一个
金怪;KM=杀孟菲斯托;KB=杀巴尔
CK : 牛王,重点保护对象
lag : 网络延迟,一般就是网速慢的意思
lol : 大笑,其他类似的很多 ^o^,-o-,-_- 等等
lv : 级别,等级
me 2 : 我也一样
mm : 妹妹,美眉,女性玩家
mod : 装备的属性或另类模式
n : 很多种意思,下个游戏;NO;游戏房间名。
newbie : 新人
pt : 普通难度;在论坛指骗贴。
nm : 噩梦难度
dy : 地狱难度
nor : 普通难度
np : 1:没有问题;2:游戏名和密码的缩写,比如对方问 np?意思是问你游戏名和密码。
nr=nt : UW 服务器交易常见语,表示 “不回复=不,谢谢” 的意思
o : 哦
oh : 表示惊讶
omg : 天啊~~~
pf : 佩服
tp : 传送门
Ping : 网速,游戏中输入 fps 就可以显示
pk : 有一定的不成文规定的玩家间战斗
pvp : 玩家VS玩家
pvc : 玩家VS电脑
pls : 请,或 plz
pw : 密码
py : 朋友;交易中是便宜的意思
QX : X 是 1-6 的意思,表示第X个任务
qr : 穷人
k: OK;或 快 的意思
act X : X 是 1-5 中间的数字,表示第X场景
rd : 国度停机
rej : 重新加入
rob : 抢,最残忍的MF方式,也是最多人喜欢的 :)
rp : 前面提到过,人品的意思
rpwt : 人品问题
rt : 如题
sd : 普通难度
tc : 交易频道
th : 土豪
w r u : 你在哪里?
wp : 传送点
y : yes
zm : 怎么?
zt : 猪头
rz : 人渣
qs : 去死
tmd : tnnd,md 都是一个意思,大家自己理解吧,呵呵

作弊类

以下是一些常见作弊行为的缩写词语,谨慎使用。

bot : 一种外挂,可以自动执行某此动作,比如 KP,KM,KC,BUS BOT ,SHOP BOT 等等…
iid : 一个外挂程序,用来查看物品的隐藏级别,一般用来鉴定b’sc,n’sc,目前 maphack 已
经具有此功能
dupe : 复制物品,一种作弊手段
pick it : 一个外挂程序,会自动拾取指定物品
rb : 通过使服务器回档来达到作弊目的
ith : 著名的修改物品

官方名词

BN : Battle.net 战网服务器
A1 : Asia1 realm 亚洲1服务器,其他还有 A2,A3
Eu : Europe Realm 欧洲服务器
Ue : USEast Realm 美东服务器
Uw : USWest Realm 美西服务器
cd-key : 光盘序列号,上BN必须
hc : 专家模式,死了就不能复活
std : 普通模式
d2: diablo2 暗黑破坏神2

  霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim’s Flail外还具有其它多种特殊的用途。
  霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。
  另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下:
  (1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)
  (2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)
  (3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)
  (4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)
  (5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)
  (6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)
  (7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧)
  (8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
  (9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
 (10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
 (11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
 (12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
 (13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
 (14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符
     =棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)
 (15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)
 (16)2袋箭=1袋弩箭
 (17)2袋弩箭=1袋箭
 (18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)。

霍拉瑞克宝盒转化注意事项

  如果霍拉瑞克宝盒里没有任何有效的组合,点击转化按钮后什么也不会发生。如果组合是有效的,但在此时此地无法使用的话,角色就会说:“I can’t do that yet”(我现在没法这么做)。例如,在未完成游戏时便试图组合出通往隐藏关的传送门。
  在有效组合外加入的任何物品都将消失。例如,将3颗缺损的头骨宝石(Chipped Skull) 、2枚戒指、2枚护身符和一个头盔组合在一起后,玩家只能得到一颗裂开的(Flawed)头骨宝石,而其它的戒指、护身符、头盔的都将消失,因为在这些物品里,只有3颗缺损的头骨宝石属于有效组合。
  如果霍拉瑞克宝盒中有超过一个以上的有效组合存在,只有其中的一个组合生效,而其它组合将化为乌有。例如,你在霍拉瑞克宝盒中放入9颗缺损的宝石(蓝宝石3颗、红宝石3颗、头骨宝石3颗)和3个戒指(这其中有4个有效组合),霍拉瑞克宝盒转化后只能产生1颗裂开的宝石或1个护身符,而不是3裂开的宝石和1个护身符。
Ladder Only! — 表示只能在 LADDER 国度中使用

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变
。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改
变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被
冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)

 

下面的是橙色装备:

名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性
Hitpower
Body Armor
Field Plate
Sharktooth Armor(衣服)
Kraken Shell Nef (那夫)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
攻击者受到反伤害 (3-10)
(10-20)% 快速恢复打击
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 盔甲随机属性
Blood
Body Armor
Plate Mail
Templar Coat(片甲)
Hellforge Plate Thul (书尔)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点生命
每次命中偷取 (1-3)% 生命
每杀一个恶魔 +(1-3) 生命 盔甲随机属性
Caster
Body Armor
Light Plate
Mage Plate(轻铠)
Archon Plate Tal (塔尔)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点 Mana
快速恢复 Mana (4-10)%
每杀一个怪物 +(1-3) Mana 盔甲随机属性
Safety
Body Armor
Breast Plate
Cuirass(胸甲)
Great Hauberk Eth (爱斯)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害 (1-4)
(10-30)% 提升防御力
抵消魔法伤害 (1-2)
冰冻时间减半 盔甲随机属性

Hitpower
Ring
Ring Amn (安姆)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
+(1-5) 点敏捷
攻击者受到反伤害 (3-6)
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 戒指随机属性
Blood
Ring
Ring Sol (索尔)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(1-5) 点强壮
+(10-20) 点生命
每次命中偷取 (1-3)% 生命 戒指随机属性
Caster
Ring
Ring Amn (安姆)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(1-5) 点能量
+(10-20) 点 Mana
快速恢复 Mana (4-10)% 戒指随机属性
Safety
Ring
Ring Amn (安姆)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害 (1-4)
抵消魔法伤害 (1-2)
+(1-5) 点活力 戒指随机属性

名称 需求物品 配合材料 固有属性
Hitpower
Weapon mace
scepter
staff
wand Tir (特尔)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
攻击者受到反伤害 (3-7)
+(35-60)% 提升伤害力
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时
Blood
Weapon axe
throwing Ort (欧特)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(35-60)% 提升伤害力
+(10-20) 点生命
每次命中偷取 (1-4)% 生命
Caster
Weapon scepter
staff
wand Tir (特尔)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点 Mana
提升 Mana 上限 (1-5)%
快速恢复 Mana (4-10)%
Safety
Weapon spear
javelin
ama_javelin
ama_spear Sol (索尔)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害 (1-4)
(5-10)% 提升防御力
抵消魔法伤害 (1-2)

名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性
Hitpower
Shield
Gothic Shield(歌特)
Ancient Shield
Ward Eth (爱斯)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
(5-10)% 提升抵挡概率
攻击者受到反伤害 (3-10)
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 盾牌随机属性
Blood
Shield
Spiked Shield(尖刺)
Barbed Shield
Blade Barrier Ith (伊司)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点生命
攻击者受到反伤害 (4-7)
每次命中偷取 (1-3)% 生命 盾牌随机属性
Caster
Shield
Small Shield
Round Shield(小盾牌)
Luna Eth (爱斯)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点 Mana
(5-10)% 提升抵挡概率
快速恢复 Mana (4-10)% 盾牌随机属性
Safety
Shield
Kite Shield
Dragon Shield(轻盾)
Monarch Nef (那夫)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害 (1-4)
(10-30)% 提升防御力
抵消魔法伤害 (1-2)
魔法抵挡 +(5-10)% 盾牌随机属性

名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性
Hitpower
Belt
Heavy Belt
Battle Belt(3层腰带)
Troll Belt Tal (塔尔)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
(5-10)% 伤害转化为 Mana
攻击者受到反伤害 (3-7)
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 腰带随机属性
Blood
Belt
Belt
Mesh Belt(2层腰带)
Mithril Coil Tal (塔尔)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点生命
每次命中偷取 (1-3)% 生命
(5-10)% 概率造成伤口 腰带随机属性
Caster
Belt
Light Belt
Sharkskin Belt(轻腰带)
Vampirefang Belt Ith (伊司)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点 Mana
快速恢复 Mana (4-10)%
(5-10)% 快速施放法术 腰带随机属性
Safety
Belt
Sash
Demonhide Sash(布腰带)
Spiderweb Sash Tal (塔儿)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害 (1-4)
(10-30)% 提升防御力
抵消魔法伤害 (1-2)
防毒 +(5-10)%
腰带随机属性

Subject: 项链
>
>名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性
> Hitpower
> Amulet
> Amulet Thul (书尔)
> 完美蓝宝石
> Jewel(无要求)
> 攻击者受到反伤害 (3-10)
> 命中后吓跑怪物 [(5-15)]
> 5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 项链随机属性
> Blood
> Amulet
> Amulet Amn (安姆)
> 完美红宝石
> Jewel(无要求)
> +(10-20) 点生命
> 每次命中偷取 (1-4)% 生命
> (5-10)% 快速移动/奔跑 项链随机属性
> Caster
> Amulet
> Amulet Ral (拉尔)
> 完美紫宝石
> Jewel(无要求)
> +(10-20) 点 Mana
> 快速恢复 Mana (4-10)%
> (5-10)% 快速施放法术 项链随机属性
> Safety
> Amulet
> Amulet Thul (书尔)
> 完美绿宝石
> Jewel(无要求)
> 抵消物理伤害 (1-4)
> 抵消魔法伤害 (1-2)
> (1-10)% 提升抵挡概率 项链随机属性

Quick quit game key //快速退出游戏,热键大键盘"-"
Quick Next Game Key //快速退出游戏,并对记忆的当前游戏名自动加1,方便RB等,热键大键盘"+"
Reveal Act Automap Key //打开整个act的地图,热键小键盘"-"
Hidden Items Toggle //物品显示/隐藏开关,热键小键盘"+"
Monster Resists Toggle //怪物4R显示开关,热键"D"(默认设置不开启)
Chicken Life Toggle //PVC时血过低自动退出开关,热键"F"(默认设置为关闭,HP<15%自动退出)
Dangerous Monster Chicken Toggle //遇到危险怪物快速反应,热键"G"(默认设置为关闭)
View Socketables Toggle //显示物品未镶前的原始状态,热键 "J"(默认为不显示)
View Inventory Key //偷窥,不包含物品栏,热键"K"
Item Levels Toggle //ilvl物品等级显示,热键 "L"(默认设置为打开)
Socket Protect Toggle //SOCKET保护,热键 "Insert"(默认为打开保护,镶不了东西时就按一下它)
Use Custom Font Toggle //中文输入开关,热键"U"(默认开启,觉得Lag就关掉它)
Item Value Toggle //显示物品卖给NPC的价格,热键"V"(默认为不显示,拾荒者的最爱^_^)
First Player Stat Key //查看玩家首个特殊属性(MF),热健" "" "引号键)
Next Player Stat Key //查看玩家下一个特殊属性,热键"]}"
Previous Player Stat Key //查看玩家上一个特殊属性,热键"{["
View Player Stats Key //查看其它玩家属性(鼠标点中其他玩家的情况下启用),热键"?/"
Keep Game Window Toggle //在窗口模式下禁止游戏窗口最小化";:"(Hoho~感谢Sting,偶就常常点错地方枉死)
Quick Back Town Key //一键回城,热键"←"(就是回车上面那个后退拉,必须带回城书才能用)

注:玩家特殊属性包括MF、IAS、FCR、FHR等等。

小地图物品显示功能简单说明:

过关场景及任务物品为灰白色;
Unique Ring&Amulet为亮白(白)色;
暗金色三角为有用的Unique装备;
亮绿色三角为有用的Set物品;
亮黄色三角为可能有用的Rare物品和Rare精华装备;
橙色三角为高御une或精华Rune Word材料;
紫红色三角为Jew;
紫色三角为Charm;
红色三角为为PG。